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Dice(ダイス、サイコロ) ⇒ダイス
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サーバーアドレスはページ下部 禁止事項 チート(X-ray、飛行など) サーバーに負荷をかける行為 PvPや盗んだ盗まれたなどが原因の喧嘩 やっていいこと 突発PvP 盗み 他人の家を爆破 トラップの作成 奇襲攻撃 集団攻撃 その他いろいろ... 生き延びるには? 拠点を作らない(同じ場所に住まない) 他者から分かりにくい拠点を作る フル装備! 大事なものはトラップを仕掛ける などなど... 注意事項 初ログイン時に、初期スポーンから800ブロック以内に飛ばされます。 ベッドを使ってスポーン位置を変えないと、死ぬたびにどこかに飛ばされます。 チェストロック、ドアロックはできないので、どうにかして守りましょう。 ミニマップ,エンティーレーダーなどのMODの使用は許可します。 ネザー、エンドあり。 ServerInfo Server Name Freedom-Server Minecraft Ver Minecraft 1.12.2 Server IP Discordに記載 ↓ Max Player 20 Difficulty Normal セナ教徒Discord https //discord.gg/J9vesXn
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22 00 54 *nick Aki-dead → A_ki-GM 22 05 06 *nick KAN_ → carokan 22 05 10 *nick tsuchi_ → Hys 22 05 24 *nick Flicker → Naef 22 05 35 *nick akafuta → Khile 22 05 42 *nick kau-barin → Mbd 22 06 10 (A_ki-GM ) 22 06 11 (A_ki-GM ) 22 06 11 (A_ki-GM ) 22 06 26 (A_ki-GM ) 『ミラボアへ』 22 06 26 (A_ki-GM ) 22 06 26 (A_ki-GM ) 22 06 27 (A_ki-GM ) 22 06 42 (A_ki-GM ) 概要 22 06 42 (A_ki-GM ) 目的地ミラボア王国を目指し、東進する一行。 22 06 42 (A_ki-GM ) しかし、途中のムーラ河で、恐るべき蛮族が一行を待ち受けていた…… 22 06 42 (A_ki-GM ) 果たして一行は蛮族を討ち果たし、哀れな犠牲者たちの残した遺品を手に入れれるのでしょうか? 22 06 44 (A_ki-GM ) 22 06 51 (A_ki-GM ) 22 06 52 (A_ki-GM ) 冒険の始まり 22 06 53 (A_ki-GM ) 22 07 41 (A_ki-GM ) 【アクジ】「それで、お前ら、次はどこへ行くんだ? ここに腰を落ち着けるって風情じゃねぇなぁ?」 22 08 26 (carokan ) 【カロカン】「ハイスもカイルも目的があるみたいだし、俺はそれについていくだけだな」 22 09 16 (Hys ) えー、この人と面識はあるの? 22 09 19 (A_ki-GM ) 【アクジ】「まぁ、お前たちはもう一度、この“死んだ椅子”亭を訪れるね。賭けてもいい」 22 09 46 (A_ki-GM ) この人はアルフォート王国の冒険者の宿のマスターですね。 22 09 56 (A_ki-GM ) 皆さん、面識があります。 22 10 09 (Khile ) 【カイル】「オーニ姉さんも魔剣の手がかりもミラボア王国にあるようですからとりあえず目的地はそこですね。」 22 10 33 (A_ki-GM ) 【アクジ】「ミラボア王国なら街道沿いに東へ5日だな」 22 10 49 (A_ki-GM ) 【アクジ】「あそこには“知識の井戸”という巨大な遺跡群がある。……あんたら、そこまで稼ぎに行くつもりかい?」 22 11 16 (A_ki-GM ) 【アクジ】「行くなら、そこの冒険者の宿の主人に紹介状を書いてあげよう。“種氷亭”(Seed Ice Inn)のカーン(KERN)という女将だ」 22 11 24 (Hys ) 【ハイス】「いや、ちょっと人捜しでね」 22 11 52 (A_ki-GM ) 【アクジ】「そうか、まぁ、頑張れよ」 22 11 53 (Khile ) 【カイル】「まあそろそろ少し稼ぐ必要もありますがね。」軽い財布を思い浮かべつつ 22 12 28 (Hys ) 【ハイス】「宿代ぐらいなら僕が出すよ。早くオーニを探さなきゃ」 22 13 57 (Khile ) 【カイル】「まあそのあたりはミラボアについてからですね。」 22 14 12 (Mbd ) 【モブドブ】「ふむ、そうじゃな」 22 14 19 (Hys ) 【ハイス】「紹介状はありがたく頂きます。仕事が出来るかは行ってみないと分かりませんが。ありがとうおじさん。この礼はいつか必ず」 22 15 17 (A_ki-GM ) 【アクジ】「ははっ、じゃあ、行ってこいよ。ここに帰ることがあったら、ひとつ仕事を請けてくれ。それだけだ」 22 15 40 (Hys ) 【ハイス】「わかりました」 22 16 12 (A_ki-GM ) 22 16 13 (A_ki-GM ) 22 16 15 (A_ki-GM ) 2.ムーラ河への道 22 16 15 (A_ki-GM ) 22 16 38 (A_ki-GM ) ところで、全員馬? それとも徒歩混じり? 22 17 14 (Hys ) 折角借りたのでハイスは馬。 22 17 23 (Mbd ) 徒歩だが・・ 22 17 48 (Khile ) 基本歩きかな。そんなに金ないし。 22 17 52 (Hys ) ぬう、心はパラディンなハイスとしては老人を歩かせるわけにはいかんな。自分の馬を譲ろう 22 18 03 (Naef ) 残念ながらオートモビルはまだ使えないので徒歩ですなぁ 22 18 45 (Mbd ) ワシは年寄りではない 22 18 47 (Hys ) く、金があれば全員分の馬を借りて急ぐのだが…… 22 19 11 (Hys ) ああ!拒否られた 22 20 01 (Hys ) むしろネフをのせるのが一番行軍速度が上がる気がw 22 20 09 (A_ki-GM ) では、徒歩混じりということで…… 22 20 10 (A_ki-GM ) 22 20 12 (A_ki-GM ) 街道はあまり整備されておらず、普段から人の行き来があまり多くないことを伺わせます。 22 20 13 (carokan ) 徒歩ですね、お金ないし 22 20 25 (A_ki-GM ) 22 20 33 (A_ki-GM ) 徒歩で2日進んだ正午、一行はムーラ河のほとりにたどり着きます。 22 20 37 (A_ki-GM ) 22 21 00 (A_ki-GM ) 全員、「冒険者レベル+知力ボーナス」で判定を行ってください。 22 21 01 (A_ki-GM ) 22 21 19 (carokan ) 2d6+7 冒険者知力 22 21 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 22 21 20 (Hys ) 2d6+6 頭悪いんじゃよ 22 21 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 22 21 36 (A_ki-GM ) 22 21 37 (Khile ) 2d6+7 なんでしょう 22 21 38 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 22 21 46 (Mbd ) 2D6+7 = 22 21 46 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 21 48 (Naef ) 2d6+6 冒険者レベル4だぜー 22 21 48 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 22 03 (A_ki-GM ) 22 22 07 (A_ki-GM ) 13以上は成功。「あれ? おかしいな。この2日間、誰ともすれ違わなかったぞ?」 22 22 08 (A_ki-GM ) 22 22 31 (Hys ) うむ、気がせいているので特に気にしてないぞ 22 22 48 (A_ki-GM ) 22 22 49 (carokan ) 【カロカン】「妙ですね、人が来ないですし、これは野党でも巣食っているのでしょうか」 22 22 57 (Mbd ) 【モブドブ】「たしかに」 22 23 05 (Naef ) 【ネフ】「こんなに人が通らないから、いっこうに道が良くならんわけだな」 22 23 16 (A_ki-GM ) 22 23 18 (A_ki-GM ) では、河です。アクジによると、徒歩で渡れるそうです。 22 23 19 (A_ki-GM ) 22 23 28 (Khile ) 【カイル】「いくら南北の交流が寂れていると言ってもここまでではないはずなのですが」 22 23 50 (Hys ) じゃあ、渡りやすそうなところを探しましょう 22 24 17 (Naef ) 【ネフ】「おいおいできるだけ浅いとこでないと、俺は渡れねえぞ」 22 24 25 (A_ki-GM ) 22 24 44 (A_ki-GM ) では、探索判定をどうぞ。 22 24 47 (A_ki-GM ) 22 24 49 (Mbd ) 【モブドブ】「ワシも、ちょいとでも深けりゃダメじゃ」 22 25 02 (Hys ) 2d6+2 レンジャー使えたっけ? 22 25 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 25 18 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力だっけ? 22 25 18 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 22 25 25 (A_ki-GM ) 22 25 31 (A_ki-GM ) あんたら目が良すぎwww 22 25 32 (A_ki-GM ) 22 25 37 (carokan ) 2d6+5 探索 22 25 38 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 25 47 (Khile ) 2d6+4 探索 出遅れた~ 22 25 47 (Mbd ) 2D6+3 = レンジャー+知力ってことで 22 25 47 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 22 25 48 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 22 25 57 (Hys ) 【ハイス】「だったら二人は馬に乗れば良いんじゃないかな?僕はこの通り背が高いし」 22 27 21 (Hys ) 多分、ハイスは遠近感狂うくらいデカイ 22 27 51 (A_ki-GM ) そのうちメカハイスを出そう 22 28 44 (Hys ) そんで、渡れそうなのかね 22 29 31 (A_ki-GM ) ハイスでも腰まで水に浸る箇所がありますが、渡れそうですね。 22 30 05 (Hys ) じゃあ、先頭切ってジャバジャバ渡ろう。ハイスの腰って……ネフは駄目じゃんw 22 30 35 (Naef ) 馬に乗せてもらうしかないですね 22 30 42 (Khile ) ならネフさんは馬に乗ってもらってどんどん進みましょう 22 30 49 (Mbd ) じぃさんも渡れません、二人乗れますか? 22 31 10 (A_ki-GM ) じぃさんそんなに小さいのか? 22 31 11 (Hys ) 乗るだけなら大丈夫だろう。戦闘は無理だけど 22 31 14 (Naef ) 【ネフ】「うぉー、頼むからもっとゆっくりやってくれ~。落ちたら死んじまう~」 22 31 36 (Hys ) 安心しろ。どう考えても2人合わせたよりハイスの方が重いw 22 31 44 (carokan ) 確かにw 22 32 41 (Hys ) じゃあ、2人乗せてハイスが手綱を取ってジャブジャブ渡るぜ 22 32 41 (carokan ) ハイスに続いてわたります 22 33 09 (Khile ) じゃあしんがりで渡りましょう 22 33 43 *A_ki-GM topic [Hys]-1m-[Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 33 51 (A_ki-GM ) こんな感じかしら? 22 34 23 (Naef ) たぶん。 22 34 31 (carokan ) かな? 22 34 36 (Mbd ) ふむ 22 34 37 *Hys topic [Hys,Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 34 40 (Hys ) こうだろ 22 35 13 (Khile ) ではそんな感じで 22 35 26 (Naef ) ちなみに川幅はどのくらい? 22 35 56 (A_ki-GM ) 50メートルくらいですね。 22 36 05 (A_ki-GM ) ゆったりとした流れです。 22 36 15 (Mbd ) 【モブドブ】「長いのぉ」 22 36 36 (Naef ) 馬の首にしっかりしがみつきます 22 36 39 (A_ki-GM ) 22 36 40 (A_ki-GM ) 22 36 41 (A_ki-GM ) 2.渡河 22 36 42 (A_ki-GM ) 22 37 15 (A_ki-GM ) では、河の中ほど、いちばん深いところに差し掛かった辺りで……「危険感知」! 22 37 41 (Hys ) 2d6+2 ほらやっぱりw 22 37 42 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 37 45 (Khile ) 2d6+4 危険感知 22 37 45 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 22 37 49 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力 22 37 49 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 38 12 (Mbd ) 2D6+3 22 38 13 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 22 38 41 (A_ki-GM ) カロカン? 22 39 51 (carokan ) 2d6+5 危険感知 22 39 51 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 22 41 16 (A_ki-GM ) ハイス、ネフ、カロカンは気づいた! 上流から直立する2足歩行トカゲが4体、やってくる!! うち3体は盾を構えている!!! 22 41 34 (Hys ) お仲間? 22 41 37 (Naef ) 接敵まで何秒くらい? 22 42 29 *A_ki-GM topic [RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys,Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 43 19 (carokan ) 【カロカン】「トカゲ人間がくるぞ!」 22 43 42 (Hys ) なんだ、レッサー種かw 22 44 11 (Mbd ) 【モブドブ】「なに?こんなところで」 22 44 15 (Khile ) 魔物知識は振れる? 22 44 19 (Naef ) 【ネフ】「やべえ、とにかく向こう岸へ急ごうぜ」 22 44 44 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞー 22 44 57 (carokan ) 2d6 魔物知識判定 22 44 57 (Aki-Dice ) carokan - 2D6 = [6,1] = 7 22 45 01 (A_ki-GM ) 飛べなくて悪かったなw 22 45 05 (Hys ) 2d6 まあ一応 22 45 05 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [4,1] = 5 22 45 10 (Naef ) 2d6 平目 22 45 10 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [3,2] = 5 22 45 21 (A_ki-GM ) ハイスはライダーで振れないか? 22 45 41 (Hys ) まあ、+3しても8だ。気にすんな 22 46 02 (Mbd ) 2D6+3 = セージ+知力だっけか? 22 46 04 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 22 46 13 (Khile ) 2d6+5+2 盾持ち(+ペネ) 22 46 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5+2 = [3,4]+5+2 = 14 22 46 24 (Khile ) 2d6+5+2 リーダー(+ペネ) 22 46 24 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 22 46 44 (Hys ) 偏差値がくっきり分かれたw 22 46 44 (carokan ) 2d6 一応リーダーも振る 22 46 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6 = [1,4] = 5 22 47 05 (Hys ) 2d6+3 シールダー。1ゾロ出ないかなw 22 47 05 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 22 47 14 (Naef ) 2d6 平目でリーダー 22 47 14 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [4,5] = 9 22 47 17 (Mbd ) カイル博識だ 22 47 28 (Mbd ) 2D6+3 = 22 47 28 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 47 37 (Naef ) ウンチクを聞きますw 22 47 51 (Khile ) そりゃキルヒア様のしもべですからw 22 48 04 (A_ki-GM ) 盾持ちはリザードマン・シールダーで、データは普通のリザードマンに防護点+1、回避点+1、命中力-1、打撃点+2 22 49 25 (A_ki-GM ) リーダーはリザードマン・リーダーで、データは普通のリザードマンに防護点+1、回避点+1、打撃点+3 22 49 33 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3 22 50 37 (Hys ) うむうむ、それはそれとしてもっとも重要なことを聞くぞ。ここで戦うとペナルティはいくつだ?w 22 50 45 (A_ki-GM ) -2 22 50 47 (Khile ) 【カイル】「彼らは水中適応した蛮族です。この距離では逃げ切れないのでここで迎え撃つしかなさそうです」 22 51 05 (Mbd ) 向こうはやる気マンマンなんだよね? 22 51 20 (Hys ) 蛮族だからなぁ 22 52 13 (Mbd ) 【モブドブ】ふむ、ならば返り討ちにしてくれるわ 22 52 20 (Naef ) 馬に乗ってる2人は戦闘できるんですか? 22 52 23 (A_ki-GM ) 【リーダー】「ンゲンニ、スロコ、シロゴナミ!」 22 52 40 (A_ki-GM ) -4ペナですが、できます 22 52 43 (Naef ) なんか意味が判った気がするw 22 54 36 (Hys ) 移動距離にペナルティってあるの? 22 55 25 (A_ki-GM ) ないよー 22 56 39 (Hys ) ホースって移動速度30だから、先制取れば岸にたどり着くんじゃない? 22 57 05 (A_ki-GM ) うむ、先制とればな 22 57 20 (Hys ) 2d6 よし!先制取るぞ! 22 57 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [3,3] = 6 22 57 20 (A_ki-GM ) というわけで、ペナ付先生判定GO! 22 57 27 (A_ki-GM ) 先制 22 58 11 (Khile ) 2d6+4-2 先制、ペナ付はこうかな? 22 58 11 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [3,6]+4-2 = 11 22 58 24 (carokan ) 2d6+6-2 これでいいかな? 22 58 24 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 22 58 31 (Naef ) 2d6-2 まあ一応 22 58 34 (Aki-Dice ) Naef - 2D6-2 = [4,1]-2 = 3 22 59 30 (Mbd ) 2D6-4 = 馬の上は4ペナだっけ 22 59 30 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6-4 = [3,1]-4 = 0 22 59 47 (A_ki-GM ) PC側先制~カイルお手柄~ 22 59 52 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 00 20 (Hys ) うーん、これは全員全力移動で岸に行くのが良いのでは 23 00 49 (Hys ) とりあえず、馬組Go! 23 01 07 (A_ki-GM ) 全力移動する人は軽業判定ねー 23 01 12 (Mbd ) ワシが操るか? 23 01 18 (Naef ) じゃあ私が馬首を操って岸まで誘導します 23 01 26 (Mbd ) おう、まかせた 23 01 40 (Hys ) 馬は通常移動で岸まで行けるから判定いらないね 23 02 03 (Naef ) 判定・修正はありますか? 馬操縦 23 02 20 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob)]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 23 02 25 (A_ki-GM ) 特にありません 23 03 13 (Hys ) とりあえず、他の人が先に行きなよ。ハイスが殿になるから 23 03 20 (Naef ) じゃあ馬が対岸まで着いたら降りて、トカゲの方を向いて構えます 23 03 32 (Mbd ) おなじく 23 03 53 (Hys ) 馬役に立ったなぁ 23 04 14 (carokan ) じゃぁ、同じく岸まで移動。全力移動で対岸でトカゲのほうを向いて立ちます 23 04 18 (Khile ) あれ、リザードマンの前を通っていくの?てっきり来た方に戻るのかと思ってた 23 04 32 (A_ki-GM ) おお、そうか 23 04 41 (Hys ) 俺は渡ると思ってたぞ 23 04 43 (Naef ) 前っていうか、上流から来たんじゃないんですか? 23 05 02 (Naef ) 前方が上流だったのかもしれませんが 23 05 03 (Hys ) 前を塞がれる前に渡りきるんじゃないの? 23 05 54 (Khile ) まあ、いいか。では私も全力移動します。目標値は? 23 05 54 (Naef ) 個人的には左だか右からリザードマンが来てて、距離が11mというイメージだったのですが 23 06 04 (Hys ) 俺もー 23 06 17 (A_ki-GM ) 上流にいるだけですよー 23 06 25 (Hys ) だから、今のうちに急いで渡っちまえーと思ってた。 23 06 36 (Mbd ) だよな 23 06 50 (A_ki-GM ) 目標値は9! 23 07 02 (Hys ) ぐは、無理だw 23 07 25 (Naef ) がんばれー 23 07 58 (Khile ) 2d6+4-2 軽業 変転も合わせれば成功するはず 23 07 59 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [6,5]+4-2 = 13 23 08 17 (Hys ) ほれ、カロカンも行け 23 08 41 (Khile ) ハイスは飛行しても軽業いる? 23 08 46 (A_ki-GM ) いらない 23 08 55 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob)]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan]-24m-[Khile] 23 09 15 (Hys ) え?カイルは戻っちゃったの? 23 09 24 (carokan ) 2d6+8-2 23 09 25 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [6,6]+8-2 = 18 23 09 35 (carokan ) 無駄に完全成功>< 23 09 42 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob),Khile]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan] 23 09 52 (carokan ) そして技能を間違えた;;スカウトだから+5だった;; 23 09 56 (carokan ) +6だ 23 10 19 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob),Khile,Carokan]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys] 23 10 29 (Khile ) では、馬組から更に5m岸に上がったところでリザードマンに向き直る 23 10 56 (Hys ) じゃあ、バサバサと飛行して対岸に着地。これが竜とトカゲの違いだぜw 23 11 20 *A_ki-GM topic [Khile]-5m-[Horse(Neaf,Mobdob),Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 11 26 (Hys ) 敵の番ですね 23 11 34 (Mbd ) こいや 23 11 42 (A_ki-GM ) どぼんx4 23 11 47 (A_ki-GM ) 潜水しました 23 11 59 *Naef topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 12 00 *Hys topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 12 07 (Mbd ) 引きずりこまれないようにしないと 23 12 26 (Hys ) それで終わり? 23 12 34 (A_ki-GM ) PC側ラウンド~ 23 13 02 *A_ki-GM topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 13 07 (Hys ) じゃあ、通常移動で10mほど岸から離れよう。馬は15mほど離れさせる 23 13 21 (carokan ) 同じく10m、ハイスの横に待機します 23 13 37 (Mbd ) じじい、殿で同じく下がります 23 14 17 (Naef ) 皆に置いていかれる 23 14 40 (Khile ) じゃあその前線陣の6m後ろに陣取ります 23 15 17 *A_ki-GM topic [Horse,Khile]-5m-[Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 15 32 (Mbd ) ネフ移動足りない?殿って言った以上その速度につきあいますが 23 15 38 (carokan ) 【カロカン】「こいつらが旅人と会わなくなった理由か!?」 23 16 03 (Naef ) 今回は全力移動でカイルと同じとこまで行きます。いちおう後列キャラなので 23 16 20 *A_ki-GM topic [Neaf,Horse,Khile]-5m-[Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 16 47 (Hys ) 【ハイス】「かもしれないなぁ。まあ、今は急ぐし放っておこう」 23 17 12 (A_ki-GM ) では、立ち去るなら、無事立ち去れます。 23 17 36 (Hys ) じゃあ、立ち去った 23 17 40 (A_ki-GM ) 23 17 41 (A_ki-GM ) 23 17 54 (A_ki-GM ) 3.悲鳴 23 17 55 (A_ki-GM ) 23 18 17 (A_ki-GM ) そして、約30分後…… 23 18 30 (A_ki-GM ) 全員、聞き耳判定、をしてください。 23 18 42 (Khile ) 2d6+5 聞き耳 23 18 43 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 23 18 44 (carokan ) 2d6+5 聞き耳判定 23 18 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 23 19 01 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力 23 19 02 (Hys ) 2d6+2 一応 23 19 02 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 23 19 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 23 19 43 (A_ki-GM ) モブドブは? 23 19 53 (Mbd ) 2D6+3 レンジャー知力 23 19 53 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 20 21 (A_ki-GM ) 後方から絹を引き裂くような悲鳴が聞こえる! 23 20 50 (A_ki-GM ) カイルとカロカンには、それが人間の女性のものだとわかった! 「助けて~!!!」 23 20 54 (Naef ) 【ネフ】「むむ?」 23 21 28 (Hys ) 【ハイス】「大変だ!急いで戻らないと!先に行くよ!」 23 21 39 (Khile ) 【カイル】「誰か襲われています!」こっちも走ります 23 21 48 (Naef ) 【ネフ】「ちょっと待て、俺の勘では罠の可能性が…」 23 21 53 (Hys ) 今はハイスが馬に乗ってると思うので、馬を飛ばして先に行くぜ。移動速度30- 23 22 08 (Naef ) パラディンの耳には入らないのであったw 23 22 13 (Mbd ) 【モブドブ】「まて、わしも行くぞ」 23 22 38 (Khile ) TJのおかげで移動速度20だけどさすがに追いつけませんね 23 25 15 (carokan ) 一応カロカンもそっちに追いかけます 23 25 22 (Naef ) 置いてかれても仕方ないので追いかけます。距離は開きますが 23 25 35 (Naef ) 十分に用心して進みます 23 26 10 (A_ki-GM ) では、馬組は30ラウンド後……移動力20のカイルは48ラウンド後、他は60ラウンド後に岸に着きます。 23 26 25 (Hys ) あー、死んだなw 23 27 51 *A_ki-GM topic [Neaf,Horse,Khile]-5m-[Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 28 53 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Carokan]-12r-[Khile]-18r-[Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 29 22 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ウンババ、ウンババ」 23 29 40 (A_ki-GM ) 【リザードマンシールダー】「スレホ!」 23 29 45 (Hys ) うーん、キャラ的に突撃しちゃうなぁ 23 30 30 (Hys ) 【ハイス】「お前たち!何をしている!」 23 31 00 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「コノ女、イケニエ。だるくれむサマニ、ササゲル」 23 31 28 (Hys ) 【ハイス】「何てことを。そんなことはさせないぞ!」 23 31 51 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「3ジカン経テバ、潮ガ満チル」 23 32 25 (Hys ) 何か話通じなさそうなので馬を突撃させます 23 32 37 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ソウスレバ、コノ女ハ、窒息シテ死ヌ」 23 33 06 (carokan ) ついてていいのかな? 23 33 23 (Hys ) いまいち状況が見えないんだが、ちょっと説明してくれ。 23 33 34 (Hys ) 今、どういう状況なの? 23 34 11 (A_ki-GM ) 河の中洲に、女が磔台にはりつけられて、その周りをリザードマンたちがダンシングしながら回っている。 23 34 15 (Mbd ) 後ろ組はまだ移動中かなー 23 35 21 (Hys ) 中州ってことは地面なの? 23 35 26 (A_ki-GM ) 12ラウンドほど会話した結果、ドラゴン語が通じることがわかり、リザードマンたちは自然の営み(満ち潮)によって女を殺して、ダルクレムに捧げようとしている事がわかった。 23 35 32 (A_ki-GM ) いや、水中 23 37 07 (Hys ) うーむ、すぐに殺そうとしているのでないのなら、もうちょっと待とうw 23 37 23 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「オマエモ、生贄ニナルカ? りざーどまんノデキソコナイ?」 23 38 10 (Hys ) 【ハイス】「羽なしが偉そうに(ハッ」 23 38 31 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob]-12r-[Khile,Carokan]-6r-[Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 38 52 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ハンマー(ぷ」 23 39 51 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob]-12r-[Khile,Carokan,Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 40 27 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ウンババ、ウンババ、生贄フエタ。ウンババ、ヤマンバ」 23 40 40 (Hys ) 【ハイス】「まあ、僕を生贄にしたければ力づくで来るんだな。まあ、そんな度胸はないだろうが」 23 41 03 (Khile ) 【カイル】「生贄とはなんと野蛮な。」けど走ったからゼーハーゼーハー 23 41 30 (carokan ) 【カロカン】「そ、それ は ゆるせ ない で すね」ぜーはーぜーはー 23 42 17 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「オ前タチ、仲間思イ。3時間タテバ、ドウセ来ル。頭マデ水ニツカッテ」 23 42 17 (Hys ) とりあえず、全員そろうまで悪口の応酬をしますw 23 42 41 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Khile,Carokan,Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 42 56 (Hys ) じゃあ、そろそろ行きますか 23 43 04 (Naef ) おや、死んでなーい。w 23 43 37 (Naef ) 女性の様子についてもうちょっと説明が欲しいんですが 23 44 22 (A_ki-GM ) 旅人風の装いの人間の女ですね。メガネをかけています。 23 44 44 (Khile ) 前には誰が立つ?前線にはセイクリッドシールドとウェポンを掛けますからそれから突撃ということで 23 45 28 (Mbd ) まだ溺れないくらいには満ちてないってことでいいのかな 23 46 02 (A_ki-GM ) さっきと大して変わっていません 23 46 03 (Khile ) 後、弱点見抜いたから、ネフさんも3人にエフェクトウェポン(土)掛けてあげて。ダメージがいっぱい増えるから 23 46 49 (Naef ) 弱点あったんですね。じゃあ3人にかけますMP-6 23 46 55 (Hys ) じゃあ、とりあえず先制判定しようぜ 23 47 11 (Hys ) 2d6 行くぞ、このレッサー種め 23 47 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [2,2] = 4 23 47 14 (A_ki-GM ) PC側先制でいいよ。どうせこっちからは動かないし 23 47 21 (Naef ) 2d6+5 一応判定 23 47 21 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 47 24 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 47 29 (Mbd ) ではいきます 23 47 54 (Khile ) 魔法掛けるまで突撃は待ってねー 23 48 42 (carokan ) 武器を構えて待機します 23 48 51 (Khile ) 2d6 まずハイス、カロカン、モブドブにセイクリッドシールド 23 48 51 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [1,3] = 4 23 49 27 (Khile ) 危ないが発動、これで物理ダメージが3点減ります 23 49 36 (Mbd ) ほい 23 49 45 (Naef ) 私、対象の拡大持ってないから、さっきの判定はまずハイスってことで 23 50 04 (Khile ) 2d6 次にハイス、カロカン、モブドブにセイクリッドウェポン 23 50 04 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [3,5] = 8 23 50 39 (Khile ) これで命中+1ダメージ+2 23 50 41 (Naef ) 2d6+5 カロカンに 23 50 41 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 23 50 57 (carokan ) じゃぁ、通常移動で19m近づきます 23 50 58 (Hys ) 俺より馬にシールド欲しかった…… 23 51 00 (Naef ) 2d6+5 モブドブに 23 51 01 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 23 51 39 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Khile,Horse(Hys)]-10m-[]-9m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 51 43 (Mbd ) こちらも通常移動で16m 23 52 05 (Hys ) じゃあ、馬に乗ってるから通常移動で25m移動して乱戦に移行。攻撃指令でリーダーを攻撃させつつ、自分もリーダーを攻撃 23 52 17 (Khile ) エフェクトウェポンは弱点と合わせるとダメージ+4ですね。ただしカロカンの魔法の剣には効かない。もともと炎属性がついているから。 23 52 43 (Hys ) 2d6+4-1 馬キック 23 52 43 (Naef ) おや残念 23 52 44 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4-1 = [3,1]+4-1 = 7 23 52 56 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse(Hys),Crucifix(Female)] 23 52 57 (carokan ) 左手には効果があるので十分です~ 23 53 23 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 23 53 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 23 53 56 (Hys ) 2d6+7-1+1+1 本体斬撃。キャッツアイも使う 23 53 56 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-1+1+1 = [3,2]+7-1+1+1 = 13 23 54 43 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 23 54 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 23 56 03 (Hys ) カモン 23 56 26 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 23 56 58 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーはトライデントで馬を刺す! 23 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 23 57 09 (Hys ) えー 23 57 35 (Hys ) 2d6+3-2 なんでわざわざ馬から? 23 57 36 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [6,3]+3-2 = 10 23 57 42 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ショウヲイントスレバマズウマヲイヨ」 23 57 53 (Mbd ) 将を射んとすればなんとやら 23 58 03 (A_ki-GM ) 2d+7 ブス 23 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,1]+7 = 14 23 58 05 (Naef ) さすがリーダー、博識だ。w 23 59 05 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー1も乱戦に参入! リーダーと同じ的を狙う!! 23 59 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 23 59 23 (Hys ) 2d6+3-2 納得いかん 23 59 23 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [6,4]+3-2 = 11 23 59 35 (A_ki-GM ) 2d+6 ブス 23 59 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,3]+6 = 11 23 59 44 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー2も乱戦に参入! リーダーと同じ的を狙う!! 23 59 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 23 59 50 (Hys ) 2d6+3-2 納得いかん 23 59 51 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [4,2]+3-2 = 7 23 59 54 (A_ki-GM ) 2d+6 ブス 23 59 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 00 00 01 (Hys ) もう死んだで良いよ。めんどくせえ 00 00 12 (Hys ) はいはい、5000ガメルの借金ね 00 00 18 (A_ki-GM ) 気絶した? 00 00 43 (Hys ) そりゃしたさ 00 01 05 (A_ki-GM ) 5+2ar 気絶したならシールダー3も乱戦に参入! 厄介そうなハイスを狙う!! 00 01 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 01 28 (Hys ) 2d6+3-3 死んだかな 00 01 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-3 = [1,6]+3-3 = 7 00 01 38 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Crucifix(Female)] 00 01 49 (Hys ) 2d6+7-2 00 01 50 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 00 02 16 (Hys ) つうか、必ずその作戦を取られるとライダーはつらすぎなんですけど 00 02 37 (Hys ) 何のために取ってるのかわかんねぇ 00 03 14 (Mbd ) 水中でなければそう簡単に攻撃されないということでは? 00 03 38 (Hys ) そんなことはない 00 03 46 (Hys ) まあいいや。こっちの番ね。 00 03 54 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 04 03 (Mbd ) 着いたかな 00 04 10 (Hys ) じゃあ、とりあえず飛んでリーダーに全力攻撃。馬の敵だ。 00 04 31 (Hys ) 2d6+7+1+1 えい 00 04 31 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1 = [6,3]+7+1+1 = 18 00 04 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 【リーダー】「ヌウッ!?」 00 04 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 04 51 (Hys ) あー、19だ。キャッツアイ忘れてた 00 05 11 (A_ki-GM ) まぁ、すごい理不尽な目でかわしたぞ 00 05 14 (Hys ) あー、やる気失くすなぁ 00 05 17 (Mbd ) シールダー1に必殺攻撃、振で 00 05 41 (Mbd ) 2D6+7 00 05 41 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 00 05 54 (Hys ) -2ぺナをお忘れなく 00 06 06 (Mbd ) あ、じゃ-2で11 00 06 08 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 00 06 26 (Khile ) セイクリッドの+1はついてる?まあ当たっているけど 00 06 33 (Mbd ) つけてます 00 06 48 (Mbd ) ダメージ出していいのかな? 00 06 53 (A_ki-GM ) どうぞー 00 07 06 (Mbd ) (どうやりゃいいんだろう) 00 07 29 (A_ki-GM ) r威力+追加ダメージ@クリティカル値 00 07 48 (Mbd ) エンチャントの追加分は6? 00 07 59 (A_ki-GM ) かな? 00 08 16 (Mbd ) r40+16@9 00 08 16 (Aki-Dice ) Mbd - Rate40+16@9 = [3,6 11][4,4 10] クリティカル +16 = 37 00 08 35 (Mbd ) となった 00 08 59 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Crucifix(Female)] 00 09 38 (carokan ) リーダーに攻撃 00 09 41 (carokan ) 馬のかたきぃぃぃ 00 09 49 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 09 49 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [4,5]+8+1-2 = 16 00 09 55 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 09 56 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [2,1]+7+1-2 = 9 00 10 09 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 10 21 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 10 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 00 10 22 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 10 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 10 56 (carokan ) r13+9+2@9 ダメージ 00 10 56 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [5,2 4]+9+2 = 15 00 11 03 (Khile ) 食らった盾持ちはまだ立っているのですね 00 11 15 (A_ki-GM ) 立ってます 00 11 49 (Khile ) あい 00 12 20 (Naef ) テンペストでダメージ喰らったシールダーを撃ちたいんですが、ペナルティあります? 00 12 33 (A_ki-GM ) 射程足りているならないですよー 00 12 56 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)でシールダー1 00 12 56 (A_ki-GM ) (あと、精密射撃と 00 12 56 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 00 13 07 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 13 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 13 15 (Naef ) あれ、移動しないと射程足りないわ 00 13 38 (Naef ) 今回は通常移動だけですね 00 13 54 *A_ki-GM topic [Khile]-10m-[Neaf]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 14 01 (Naef ) 失礼しました 00 14 13 (A_ki-GM ) カイルは? 00 14 53 (Khile ) 移動を宣言したよ? 00 15 03 (A_ki-GM ) おおっと 00 15 25 (Khile ) 乱戦から10m地点に近づく 00 15 27 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 15 49 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 16 07 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 16 46 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「尻尾ナシニハ負ケン!」 00 17 30 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 17 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 00 17 42 (Hys ) 全員尻尾アタックかしら 00 17 51 (A_ki-GM ) うん 00 17 59 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 17 59 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [5,3]+8-2 = 14 00 18 03 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 18 03 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [4,3]+7+1-2 = 13 00 18 28 (Mbd ) 2D6+3 回避、できないと思うけど 00 18 28 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 00 18 36 (A_ki-GM ) 飛んでいるなら水中ペナルティは無いのでは? 00 19 04 (Hys ) 全力攻撃 00 19 11 (A_ki-GM ) 2d+7 バチーン! なる 00 19 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 00 19 20 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 19 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 19 27 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 19 27 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 00 19 37 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 19 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 00 20 09 (Mbd ) 2D6+3-2 回避、さっき-2忘れました 00 20 10 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [1,6]+3-2 = 8 00 20 20 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 20 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,6]+6 = 15 00 20 30 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 20 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 20 35 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 20 36 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [1,1]+7+1-2 = 8 00 20 36 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 20 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [4,5]+8-2 = 15 00 20 52 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 20 53 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [1,1]+3-2 = 3 00 20 57 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 20 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,3]+6 = 13 00 21 17 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 21 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 21 27 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 21 28 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 00 21 38 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 21 39 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [3,2]+3-2 = 6 00 22 04 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 22 05 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [3,6]+8-2 = 15 00 22 08 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 22 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 00 22 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 23 53 (Naef ) 2d6+7 こんどこそエフェクトバレット(土)でシールダー1 00 23 54 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 00 25 07 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 25 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 25 38 (Naef ) r20+7+4@11 弱点で+4 00 25 39 (Aki-Dice ) Naef - Rate20+7+4@11 = [5,4 7]+7+4 = 18 00 26 04 (A_ki-GM ) 6-11+2ar さらば! 00 26 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-11+2D = 6-11+[3,5] = 3 00 26 15 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1†,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 26 25 (carokan ) リーダーを攻撃 00 26 32 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 26 32 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [3,1]+8+1-2 = 11 00 26 36 (carokan ) 2d6+7+1-2 右手 00 26 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [2,2]+7+1-2 = 10 00 26 43 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 26 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] MAX 1個 = 16 00 26 45 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 26 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 27 24 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 なんだその目。リーダーに全力攻撃ね 00 27 25 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [4,1]+7+1+1+1 = 15 00 27 32 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 27 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 00 27 53 (Hys ) もう駄目だ。死のう。 00 28 24 (A_ki-GM ) 【女性】「あーきーらーめーなーいーでー(TT」 00 28 25 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー1に普通に攻撃 00 28 25 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 00 28 41 (A_ki-GM ) シールダー1は気絶してます 00 28 48 (Mbd ) あ、そゆこと 00 28 58 (Mbd ) †がそうなのね 00 29 04 (A_ki-GM ) うん 00 29 27 (Mbd ) じゃあリーダーでいいかしら? 00 30 52 (A_ki-GM ) いいのでは? 00 31 14 (Mbd ) こちらはその目で9です 00 31 21 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 31 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 31 31 (Khile ) すぐに回復はいらなさそうだからシールダー2に射撃して少しでも削りましょう 00 31 50 (Khile ) 2d6+4 ボウガンで射撃 00 31 51 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 00 31 53 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 31 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 32 13 (Khile ) r15+6@10 ボウガンでダメージ 00 32 13 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [5,4 5]+6 = 11 00 32 15 (Hys ) カイルもペナルティあるんじゃねぇの?当たってるけど 00 32 34 (Khile ) おお、-2ですね。忘れてました 00 33 03 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 33 29 (A_ki-GM ) 1d3 Hys, Mobdob, Carokan こそ真の敵! 00 33 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 00 34 05 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーはトライデントでハイス刺す! 00 34 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 00 34 35 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー1! リーダーと同じ的を狙う!! 00 34 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,5] = 13 00 34 48 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 34 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [3,5]+7+1-2 = 14 00 35 06 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー3!(さっきのは2) リーダーと同じ的を狙う!! 00 35 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,3] MAX 1個 = 14 00 35 11 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 35 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,4]+7+1-2 = 16 00 35 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 35 57 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 リーダーに全力攻撃ね 00 35 57 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [4,1]+7+1+1+1 = 15 00 36 02 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 00 36 29 (A_ki-GM ) 出目を使い果たしたか…… 00 36 34 (Hys ) r38+12+4+4+2@10 初めて当たった。役立たずでごめんなさい。 00 36 34 (Aki-Dice ) Hys - Rate38+12+4+4+2@10 = [2,4 7]+12+4+4+2 = 29 00 37 09 (A_ki-GM ) いてえ!? 00 37 20 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー2に必殺 00 37 21 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 00 37 21 (A_ki-GM ) HP半減した! 00 37 27 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 00 37 30 (Hys ) さっきのモルドブより8点も少ないよ 00 37 44 (Mbd ) 外したか 00 37 54 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 37 55 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [5,1]+8+1-2 = 13 00 37 57 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 37 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 00 38 17 (carokan ) ボスのつもりだった! 00 38 24 (A_ki-GM ) まぁ、数字は一緒 00 38 27 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 BOSS 00 38 27 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,5]+7+1-2 = 17 00 38 30 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 38 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 39 00 (carokan ) r13+9+2+3@9 ダメージ 00 39 07 (carokan ) r13+9+2+3@9 ダメージ 00 39 08 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2+3@9 = [4,6 6][2,5 4] クリティカル +9+2+3 = 24 00 39 25 (A_ki-GM ) 7-3+2ar ぎゃー! 00 39 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-3+2D = 7-3+[3,6] MAX 1個 = 13 00 39 38 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader†,RizardmanShielder1†,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Femal 00 39 54 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)でシールダー2 00 39 54 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 00 40 16 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2,RizardmanS3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 40 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 40 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] MAX 1個 = 16 00 40 30 (Naef ) カキーン 00 40 44 (Khile ) 2d6+4-2 2をボウガンで射撃。当たる気しないがとにかく撃ってみる 00 40 44 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [1,5]+4-2 = 8 00 40 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 40 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 00 41 10 (Khile ) r15+6@10 ボウガンでダメージ まさか当たるとはw 00 41 11 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [1,5 4]+6 = 10 00 41 35 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 00 41 56 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 41 56 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,2]+7+1-2 = 14 00 42 10 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 42 11 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [6,6]+3-2 = 13 00 42 17 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 42 17 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [1,4]+8-2 = 11 00 42 21 (Mbd ) 避けたよ、えらい 00 42 27 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 42 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [5,3]+6 = 14 00 42 35 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 42 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,4] = 11 00 42 41 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 42 41 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [4,4]+7+1-2 = 14 00 42 44 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 42 44 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [3,4]+3-2 = 8 00 42 48 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 42 48 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [3,1]+8-2 = 10 00 42 51 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 42 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 00 43 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 43 24 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー2に必殺 00 43 24 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 00 43 29 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 44 00 (Mbd ) あたらん、文字通り一撃必殺か 00 44 03 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 2に全力攻撃。飛行はこれが最後 00 44 04 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [2,2]+7+1+1+1 = 14 00 44 08 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 44 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 00 44 31 (Hys ) r38+12+4+4+2@10 えい 00 44 31 (Aki-Dice ) Hys - Rate38+12+4+4+2@10 = [4,6 11][4,5 10] クリティカル +12+4+4+2 = 43 00 44 36 (Naef ) おおー 00 44 49 (carokan ) 3を攻撃します 00 44 52 (A_ki-GM ) 6-9+2ar ぷちっ 00 44 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-9+2D = 6-9+[2,1] = 0 00 45 01 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 45 02 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [4,4]+8+1-2 = 15 00 45 02 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 45 04 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 45 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 00 45 21 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 45 21 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,1]+7+1-2 = 13 00 45 23 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 45 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 45 37 (carokan ) r13+9+2@9 右手 00 45 38 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [4,4 4]+9+2 = 15 00 45 47 (carokan ) r13+8+2+3@9 左手 00 45 47 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2+3@9 = [3,1 2]+8+2+3 = 15 00 46 04 (Khile ) 2d6+7 プリースト魔力 カロカンにキュア 00 46 04 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 00 46 17 (Khile ) r10+7 回復量(キュア・ウーンズ) 00 46 17 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 00 46 24 (carokan ) 感謝感謝 00 46 28 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)で倒れてなければS3 00 46 28 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 00 46 35 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 46 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 00 46 48 (Naef ) r20+7+3@11 弱点で+3 00 46 48 (Aki-Dice ) Naef - Rate20+7+3@11 = [2,2 2]+7+3 = 12 00 47 01 (A_ki-GM ) いてー 00 47 26 (A_ki-GM ) では、リザードマンのラウンド! 00 47 39 (A_ki-GM ) 必殺! 00 47 57 (A_ki-GM ) 土下座m(_ _)m 00 48 39 (Mbd ) 【モブドブ】「まぁ下っ端だから勘弁してやろう」 00 48 49 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「なぁ、おなじウロコ仲間だろ? 勘弁してくれよ?」 00 49 11 (carokan ) 【カロカン】「こいつら、またやりそうだから止めを刺したいぞ、俺は」 00 49 18 (Hys ) 【ハイス】「もう、二度と悪さはしないと誓うか?」 00 49 21 (Mbd ) 可能ならば馬を応急手当してやります 00 50 02 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「そりゃ、誓うよ! 俺の信じるルーフェリア様にかけて誓う!」 00 50 47 (Hys ) 【ハイス】「カロカン。彼は本当に悔いているのかもしれない。一度だけ信じてみようじゃないか」 00 50 54 (Khile ) 言葉わからないから女性の方でも助けてよう 00 51 03 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「(ニタァ)」 00 51 21 (Naef ) 【ネフ】「馬ぁー、馬は大丈夫かー。あれがないと帰りが困るでなー」 00 51 23 (A_ki-GM ) ハイス、危険感知! 00 51 30 (carokan ) 【カロカン】「だって、こいつが殴ってきたんだぜ」 00 51 33 (Hys ) 【ハイス】「だが、その言葉が偽りだったなら、その時は覚悟するんだな。」 00 51 46 (Hys ) 2d6+2 折角見逃してやろうと思ったのに 00 51 47 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 00 52 18 (A_ki-GM ) シールダーはトライデントでハイスを刺そうとしている! 00 52 32 (Hys ) 2d6+7-2 えい 00 52 32 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 00 52 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 52 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 53 07 (Hys ) 受けられたwかっこ悪いw 00 54 17 (carokan ) 【カロカン】「ほら、いったとおりじゃないか.」 00 54 19 (A_ki-GM ) 他は? 00 54 54 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 54 54 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [3,3]+8+1-2 = 13 00 54 56 (Mbd ) 2d6+3 やりかけたので馬の応急手当 00 54 56 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 00 55 00 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 55 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,2]+7+1-2 = 14 00 55 04 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 55 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 55 06 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 55 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 55 13 (carokan ) r13+9+2@9 右手 00 55 14 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [5,4 5][2,5 4] クリティカル +9+2 = 20 00 55 20 (carokan ) r13+8+2+3@9 左手 00 55 21 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2+3@9 = [4,4 4]+8+2+3 = 17 00 55 31 (A_ki-GM ) 6-12+2ar 右手 00 55 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-12+2D = 6-12+[5,6] MAX 1個 = 5 00 55 54 (A_ki-GM ) 6-23+2ar 左手 00 55 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-23+2D = 6-23+[2,2] = -13 00 56 08 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3‡,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 57 12 (A_ki-GM ) 河が真っ赤に染まっていく……それは罪の色。 00 58 10 (Naef ) 【ネフ】「馬はどーしたあー」 00 58 30 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3‡,Horse,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 58 53 (A_ki-GM ) 【はやて号】「ブルルルッ」 00 58 58 (Hys ) じゃあ、娘さんと馬を引っ張り上げて、話を聞こうじゃん 00 59 46 (Khile ) 一応リザードマンの死体も引き揚げて漁りましょう。みんな貧乏が悪いのよ 00 59 59 (Naef ) 私は皆が来るまでに弾丸補充しました 01 00 03 (A_ki-GM ) 【???】「あー、キミたちかー。助かったわー。マハリを置いてきたのは失敗だったね。テヘ」 01 00 16 *carokan quit ("Leaving...") 01 01 05 (Khile ) ?、知った顔? 01 01 08 (Mbd ) 【モブドブ】「まぁともかく無事でなにより、ところでマハリってなんじゃ?」 01 01 50 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 50 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,6 7]+2 = 9 01 01 53 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 53 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [5,4 5]+2 = 7 01 01 57 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 58 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,1 3]+2 = 5 01 02 02 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 02 03 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,2 4]+2 = 6 01 02 05 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「そっちの二人は知らない顔だね。自己紹介するよ。私はクリスタル。アルフォート盗賊ギルドの女幹部さ!(いばりっ」 01 02 08 (Hys ) 治った 01 02 36 (Hys ) r10+2 自分に救命草 01 02 37 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [5,4 5]+2 = 7 01 02 59 (Khile ) ああ、前回の情報提供者 01 03 13 (Hys ) というわけで50分ほど治療してるから、会話はよろしく 01 03 28 (Naef ) 【ネフ】「その女幹部様がなんでまた、わざわざトカゲ野郎の犠牲に? 変わった趣味だな」 01 04 10 (Khile ) 【カイル】「この間はお世話になりました。まあ、無事生きていてなによりです。」 01 04 43 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ちょっと、隣国まで顔を繋がなくちゃいけない用ができてね。この街道は安全だって聞いていたから、馬に乗って一人で旅してきたのさ」 01 04 43 (Mbd ) 【モブドブ】「なんじゃ、おまえさんたち、顔見知りか」 01 06 11 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ありがとう、助かったよ。これは命のお礼。ピッタリで悪いね」つ【10000ガメル】 01 07 41 (Khile ) 【カイル】「もしミラボアまででしたら一緒に行きますか?そちらの事情に深入りする気はないですが。」 01 07 51 (Naef ) 【ネフ】「おお、お友達になりたいわーん」 01 08 36 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「いや、一旦アルフォートに帰るよ。できれば、送っていってくれると嬉しいな。馬も亡くしちゃったしね...orz」 01 10 04 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「送っていってくれるなら、礼はするよ。5000でどうだい?」 01 11 25 (Mbd ) 【モブドブ】「ワシはかまわんが、ハイスが先を急ぐと言うだろう。」 01 11 31 (Naef ) 今回って急ぎの用件なんでしたっけ? 01 11 56 (Mbd ) ハイスが弟を捜してるんだったかな? 01 12 10 (Hys ) 弟ではないが、そんな感じ 01 12 35 (Khile ) まあ、私とハイスは。だからここで終わりなら二手に分かれましたというのもありかもね 01 13 23 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「白いリルドラケンの事が心配なら、情報をひとつロハでやるよ? それでどうだい?」 01 14 33 (Mbd ) 【モブドブ】「ふむ、急がば回れというし、情報をもらうのは悪くないと思うが」 01 14 49 (Naef ) というわけで、治療中のハイス待ち? 01 15 20 (Mbd ) そうね 01 15 44 (Khile ) 【カイル】「うーん、報酬も入りますからそれで馬を借りれば少しはロスを減らせますかね。」 01 17 12 (Khile ) そういえばリザードマンの戦利品とか欠片の回収はできますか? 01 17 22 (A_ki-GM ) できますよー 01 17 49 (A_ki-GM ) 欠片は11個 01 17 52 (Naef ) おお、そういえば 01 18 05 (A_ki-GM ) 戦利品は、10以上なら出る 01 18 22 (Khile ) 2d6 じゃあ盾3を振ります。一人一体分でどうでしょ 01 18 22 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,4] = 10 01 18 28 (Khile ) 出たw 01 18 31 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 01 18 43 (Hys ) まだまだ治療中だから、他の人に任せます 01 18 59 (Naef ) 2d6 んじゃ私も楯2~ 01 18 59 (Mbd ) 2d6 じゃ、最初に殴った盾1を 01 18 59 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [6,1] = 7 01 18 59 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6 = [6,1] = 7 01 19 10 (A_ki-GM ) 2~9 なし 01 19 11 (A_ki-GM ) 2~9 なし 01 19 52 (Khile ) リーダーもどちらかどぞどぞ 01 20 03 (Mbd ) じゃ、やります 01 20 13 (Mbd ) 2D6 りーだー 01 20 13 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6 = [4,6] = 10 01 20 16 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 01 20 17 (Mbd ) いった 01 20 34 (Naef ) おめでとー 01 21 38 (Khile ) で、ハイス、一旦街に戻って情報をGETしてみるでいいですか? 01 22 11 (Hys ) 今、どの位情報ってあるんだっけ? 01 22 48 (Khile ) とりあえずミラボアに連れて行かれたらしい。以上。 01 22 55 (Khile ) だったかな? 01 23 15 (Hys ) それだけか。じゃあ、冷静に判断すると戻って情報貰う方がいいな。 01 23 50 (Khile ) ではそれで行きましょう 01 24 08 (A_ki-GM ) 01 24 09 (A_ki-GM ) 01 24 13 (A_ki-GM ) エピローグ 01 24 13 (A_ki-GM ) 01 24 33 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ありがとう。これは報酬の5000ガメルだ」 01 25 28 (Khile ) 【カイル】「それで、白いリルドラケンのことでどんなことをご存知なのですか?」 01 25 56 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「白いリルドラケンは、“太陽の王国”ラ・ルメイアを目指す巡礼団に買い取られた」 01 26 52 (Hys ) 【ハイス】「そいつらは何者だ?」 01 27 51 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「不死殺し(エクソシスト)。アンデッド退治を生業とする連中さ。アンデッド退治と聞いて、白いリルドラケンも自分の運命に納得したらしい。彼女は今、自由意志で東に向かっている」 01 29 11 (Hys ) 【ハイス】「何だか怪しいな。自分の運命ってなんだ。誰かが犠牲になるのが運命なのか?」 01 29 39 (Hys ) 【ハイス】「とにかくオーニにあって意志を確かめないと納得できないな。そいつらは今どこにいる?」 01 30 56 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ラ・ルメイアと巡礼団については詳しい事は“死んだ椅子”亭の親父に聞きな。奴らのうち何人かがそこに逗留していた」 01 31 48 (Hys ) 【ハイス】「そうか。わかった。ありがとう。助かったよ」 01 32 08 (Mbd ) 【モブドブ】「それで、親父は「また戻ってくる」と言ってたのか。まったく・・・」 01 32 32 (Khile ) 【カイル】「まわりくどい話ですね」 01 33 50 (Hys ) 話は終わり? 01 34 15 (A_ki-GM ) クリスタルからはこれだけ 01 34 15 (Khile ) 死んだ椅子亭に戻って話を聞くでいいのかな。それとも今回はここまで? 01 35 02 (A_ki-GM ) とりあえず、一旦〆かな 01 35 12 (Hys ) じゃ、おいとましよう。貰うもんも貰ったし 01 35 14 (Mbd ) はいよ 01 35 27 (A_ki-GM ) 徹夜する覚悟完了の人が何人いるかわからないし 01 36 19 (A_ki-GM ) : 01 36 20 (A_ki-GM ) : 01 36 20 (A_ki-GM ) : 01 36 23 (Khile ) 戦利品併せて収入は15440ガメル割る5で一人3088ガメルですね 01 36 31 (A_ki-GM ) TO BE CONTINUED... 01 36 43 (Hys ) 割が良かったなぁ 01 36 59 (Naef ) もうけたぜ 01 37 39 (A_ki-GM ) 経験点は1130点、あと、能力値の成長があります 01 37 39 (Khile ) クリスタルさんが気前良かったですからね 01 38 02 (Hys ) うーん、しかし実際のところ馬を集中的に殴られるのはつらいなぁ。 01 38 06 (Hys ) どうしようもない 01 38 32 (Hys ) ライダーは捨てるか…… 01 38 35 (Mbd ) 馬を狙ったからといって馬に当たるとは限らない、っていう感じがいいと思うけど 01 38 46 (Khile ) シールド掛けなかったのは失敗でした 01 39 15 (Hys ) どの道、4回殴られたら駄目だったと思うよ 01 39 39 (Khile ) d66 成長 01 39 39 (Aki-Dice ) Khile - D66 = [1,4] = 14 01 40 12 (Khile ) 誰か欠片の11dも振っちゃってください 01 40 27 (Khile ) 成長は生命力 01 40 30 (Hys ) ライダーをサブで取っているぐらいだと、回避も防御も騎手よりはるかに低いので、どう頑張っても持たない 01 40 37 (Hys ) 2d6 01 40 37 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [6,4] = 10 01 40 43 (Mbd ) 欠片と成長がよくわかりません 01 40 49 (Hys ) 生命力 01 40 54 (Naef ) d66 成長しまーす 01 40 55 (Aki-Dice ) Naef - D66 = [3,6] = 36 01 41 09 (Khile ) 成長は2d6を振ります 01 41 12 (Hys ) やっぱ精神力にしとく 01 41 13 (A_ki-GM ) 90p 01 41 26 (Naef ) 私も精神力で 01 42 24 (Khile ) 出目が1器用2敏捷3筋力4生命5知力6精神にそれぞれ対応するので出目のうちから1個選んで1点伸ばします 01 42 47 (Khile ) とりあえず2d振るべし 01 42 47 (Mbd ) ほうほう 01 43 18 (Mbd ) d66 01 43 18 (Aki-Dice ) Mbd - D66 = [2,4] = 24 01 43 42 (Mbd ) 敏捷か生命ってことですね 01 43 47 (A_ki-GM ) そうです 01 43 51 (Khile ) です 01 45 03 (Naef ) せっかくなので、剣のかけらもモブドブさんに振ってもらいましょう 01 45 19 (Khile ) 欠片というのは、正式には剣の欠片といい、さっきのリザードマンからは11個手に入れました。 01 45 34 (Mbd ) はい 01 45 55 (Khile ) 1個につき1dサイコロを振り、出目の合計分名誉点が増えます 01 45 57 (Naef ) 312ページ 01 46 08 (Mbd ) ふむ 01 46 28 (A_ki-GM ) 91p 01 46 36 (A_ki-GM ) 312はGMセクションなのでw 01 46 51 (Khile ) 名誉点が貯まると主にルルブ2あたりにある特別なアイテム等と交換できたりします。 01 47 19 (Mbd ) ほうほう 01 47 28 (Mbd ) ようするに11dを振ればよいと 01 47 33 (Khile ) また、単純に名誉点の高さがその冒険者の有名さを表したりします 01 47 36 (Khile ) はい 01 48 03 (Mbd ) 11d6 欠片11個分の名誉!!! 01 48 04 (Aki-Dice ) Mbd - 11D6 = [3,5,5,1,1,3,6,4,5,4,3] = 40 01 48 40 (A_ki-GM ) 誉れ高い冒険だった模様。乙女を助けたしね 01 48 45 (Khile ) うん、平均やや上、はっきりいってこの卓では優秀w 01 48 47 (Naef ) すごいなあ 01 50 04 (Mbd ) 今日は肝心な時に目がいいようです 01 50 32 (A_ki-GM ) ファイターはやっぱり純粋に強いのぅ 01 51 23 (A_ki-GM ) さて、 01 51 33 (Hys ) いやー、2.0じゃ二線級でしょ 01 51 50 (Hys ) ただのファイターじゃね 01 51 52 (A_ki-GM ) もう1本シナリオがあるのだけど、徹夜してやる人はいるかな? 01 52 10 (Hys ) やらない。というかあんたがもつのか心配。 01 52 13 (Naef ) 私はどちらでもいいです 01 52 26 (Naef ) まあ無理しないでもいいんじゃないですかね 01 52 34 (A_ki-GM ) この日のために寝だめしといたw 01 52 40 (Khile ) さすがに今日はストップかなあ 01 52 56 (Mbd ) じゃあストップで 01 53 00 (Hys ) 熊じゃないんだから、寝だめとかできないしw 01 53 09 (Mbd ) (ちなみに成長は敏捷にしました) 01 53 34 (A_ki-GM ) うーにゅ、残念 01 54 52 (Hys ) うーん、しかしライダーを切ると何のばすかな。面倒だからファイターオンリーで良いか…… 01 54 55 (Khile ) とりあえずまとめると経験点1130点、名誉点40点、現金3088ガメルを手に入れた!ですね
https://w.atwiki.jp/mac_server/pages/50.html
MacServer公開 オープンテストに参加した者、Lv80特典者はサーバー公開時に特典を受ける 基本的にワイプは無し データベースは外付けHDにバックアップ そのほか詳しい事は利用規約にて
https://w.atwiki.jp/mcresort/pages/12.html
*Resort serverの情報 IP v19216812194.9up.me 25566 サーバースペック CPU Intel core 2 Duo P8700 RAM 4GB (内1.5GBをサーバーに割り当て) HDD 500GB 推奨スペック CPU クアッドコアで2.5GHZ以上の周波数のCPU RAM 4GB GPU Geforce 9800GT以上のGPU 10Mbps以上のネット回線 主スペック CPU Intel core i7 4770K RAM 8GB GPU GTX970 HDD 1TB SSD 64GB
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/1019.html
NET... Nettleback, Hugh Wilson. 2022. "Perceptions of Characters in Subtitled Film Strategies to Achieve Similarity in Japanese- and English-Speaking Audience Understanding". Interpreting and Translation Studies The Journal of the Japan Association for Interpreting and Translation Studies 22 31-51. Nettelbeck, Hugh Wilson. 2020. "Comparing Audience Perceptions of Characters in Subtitled Film Validating a Strategy for Assessing Equivalence of Character Voice". Journal of Audiovisual Translation 3(1) 50–71.
https://w.atwiki.jp/ninjaserver/pages/4.html
サーバールール RULES 即時永久BAN対象[Permanent Ban] -サーバーへのハッキングまたは攻撃 Attack against this server of any kind -スクリプト等のバニホ補助ツールやバインドの使用全般 Using Script or bind helps bhopping (except for +mwheeljump) 警告後BAN[Ban After Warning] -チャット&ボイスチャットの乱用 Type and Voice chat abuse -暴言&荒らし行為 Inappropriate language and Inappropriate way of talking -人種差別・差別的表現 Racial Discrimination -プライバシーの保護・尊重 Violating Personal Privacy -不快なスプレー Inappropriate spray その他注意事項 [Other Rules] nominateは自由ですが、加減を守って行ってください。 voice chatはバニホの妨げとなるので、必要でない限り控えて下さい。 rtvは基本禁止とします。 *但し、その場全員が賛同した場合は可。 特殊ではありますが、Bind Key +left or Bind Key +right により速度を稼ぐ行為も禁止です。 また、マップ等に存在するショートカットは知識の一環として許可します。但しあまりにひどいマップは対応考えます。。。 一般常識としてマナー違反とされる行為や迷惑行為はご遠慮願います。 もし、度重なるマナー違反や迷惑行為、不適切な言動が見られる場合には即時BAN対応します、予めご了承下さい。 違反者等見かけた場合はお手数ですが、リンクの御意見要望サイトに板を設けますのでそちらへ記入して頂くか、直接ご連絡下さい。 It s free to nominate, but not too many times. Do not useVoice chat unless it s nessesary. Do not rtv ,unless everone has agree to change the map. Do not use Bind Key +left or Bind Key +right to gain speed. Taking short cuts in the Map is permited, I will consider it as a skill of knowledge. however for some maps I will think of some solution. Please be nice and behave yourself, breach of manners and nuisance is not welcome to this server. if you are consideredunpleasant I will Ban ASAP, please understand that. Anybody found or saw violator of these rules please let me know from the link or contact me directly.
https://w.atwiki.jp/installmaniax3/pages/24.html
Windows Web Server 2008 R2 インストール後の確認 インストールが完了した Windows Web Server 2008 R2 の IP アドレスは、DHCP サーバーから新しい IPアドレスを取得している。 Internet Informaton Server 7.5(IIS7.5)をインストールする。 [サーバー マネージャー]の[役割の追加]から[Web サーバー(IIS)]を追加する。 [Ex .インストールする役割サービス] Windows Server 2008のInternet Explorerのセキュリティ設定を緩和させる。 [サーバー マネージャー]→[サーバーの概要]→[セキュリティー情報]→[IE ESC の厚生]をクリックする。 [Internet Explorerのセキュリティ強化の構成]で強化をオフにする。 設定方法の詳細は参考サイトでご確認ください。 .NetFrameWorks3.51の機能の追加 Paint.Netを利用したいので[機能の追加]から[.NetFrameWorks3.51の機能]を追加する。 作業用のアプリケーション類をセットアップする。 秀丸エディタ(32bit版) Lunascape+noScript+Firebug+ColorZilla+PearlCresentPageSaver+UserAgentSwitcher Paint.Net ルーターの設定を変更 DHCPで Windows Web Server 2008 R2 の IP アドレスを固定にする。 ポート解放でWAN側80番ポートをWindows Web Server 2008 R2 の80番ポートに設定する。 通常作業は使い慣れた、XPに戻るために。。 通常の作業は、XPからのリモート デスクトップで実施する。 Hyper-V Server でリモート デスクトップ接続を許可する。 Windows Web Server 2008 R2 でリモートデスクトップ接続を許可する。 Windows Web Server 2008 R2 のファイヤーウォールを設定する。(リモートデスクトップ接続を許可) Windows Web Server 2008 R2ファイル展開用のフォルダーを共有フォルダーとして公開する。 セキュリティーを考慮してルータのポート解放はポート 80 番のみとする。 Windows Web Server 2008 R2 からのインターネットアクセスを極力控える。
https://w.atwiki.jp/htserver/pages/21.html
(最終更新 2015/8/20 23 00) ※手動更新の為、直ちに更新されません。 ※Global-BANのリストを確認したい場合はHT-Server MCBansをご確認下さい。6月以降はGlobal-BANではこのリストを更新しません。 ※2015/01/24以降のBANのみ記載しています。 BAN日時 MinecraftID 理由 Banned By Local/Global/IP/全権限停止 2015/01/24 matti1226 griefing/stealing mru593 Global 2015/01/25 Kaname0509 griefing mituwo12 Global 2015/01/28 akynkun griefing mituwo12 Global 2015/01/31 Joshtokyo Griefing mru593 Global 2015/01/31 yuuriku griefing/stealing mru593 Global 2015/02/02 akagamienzi Griefing(修復により証拠消滅) mru593 Local 2015/02/04 gin_gin griefing mituwo12 Global 2015/02/04 sirataki3420 griefing mituwo12 Global 2015/02/04 maik1017 griefing mituwo12 Global 2015/02/04 amarok0224 griefing mituwo12 Global 2015/02/06 sakamoto1226 griefing mituwo12 Global 2015/02/26 adeqa1 griefing mituwo12 Global 2015/02/26 riku2023 griefing mituwo12 Global 2015/02/26 marton125 HT-Server rules violation HT-Server IP/Local 2015/02/26 X9REMIX griefing HT-Server Global 2015/03/31 shun2015 HT-Server rules violation Miyahara0819 Local 2015/03/31 I_am_a_Bucket HT-Server rules violation mru593 Local 2015/04/01 NEO2015 griefing/stealing mru593 Global 2015/04/04 azamo griefing/stealing mru593 Global 2015/04/04 zum_roten_igel griefing/stealing mru593 Global 2015/04/07 orehinata griefing/stealing mru593 Global 2015/04/26 MAKINTAMA Griefing mru593 Global 2015/04/26 despisaro Griefing mru593 Global 2015/04/29 senkou_01 HT-Server rules violation HT-Server 全権限停止 2015/05/12 seviracas griefing miya819 Local 2015/05/17 11512lego HT-Server rules violation HT-Server Local 2015/05/17 yuuki_kawa Griefing mineko115 Global 2015/05/17 right_1207 Griefing mineko115 Global 2015/05/31 YudukiTakeoka griefing/stealing miya819 Local 2015/05/31 ieryo0922 griefing/stealing miya819 Local 2015/08/20 taichin1223 HT-Server rules violation、及びシステム盗用等の疑い HT-Server Local、IP 2016/01/22 Tatsuki222 HT-Server rules violation sora137 Local GBAN基準 破壊箇所が3箇所以上 LBAN基準 破壊箇所が1箇所以上2箇所以下 無断PvP 嫌がらせ、誹謗中傷 その他、利用規約違反
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/517.html
12 42 チャンネルに入りました 12 42 *topic ←[luka]-2m-[enall,seena,mary]-10m-[chiara,Hourse(Blamen)]-2m-[obaba]-3m- 12 42 *names akafuta @KAN_ @kogitsune @tsuchi_ @Aki-Dice @Aki-dead 12 42 *mode +sn 12 42 *Aki-dead mode +o akafuta 12 42 メンバ情報を取得しました 13 01 *nick Aki-dead → B_oku-GM 13 02 *nick akafuta → B_Khile 13 12 *nick KAN_ → B_calokan 13 35 *nick tsuchi_ → B_Hys 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 告知 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 1.冒険の始まり 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 冒険者たちはリーゼン地方ミラボア王国を目指して旅立ち、ムーラ河を渡ったところです。 13 36 (B_oku-GM) その東ムーラ村には多くの旅人が滞在しています。旅人に話を聞くと、この先にアンデッドが大量発生したので、身動きが取れなくなっているらしいのです。 13 36 (B_oku-GM) そんな中、ラシードと名乗る裕福そうな男が冒険者たちに声を掛けてきます。 13 36 (B_oku-GM) 13 36 (B_oku-GM) 【ラシード】「やぁ、皆さん、冒険者ですね? 良かったら、僕の話を聞いてくれませんか?」 13 37 (B_Khile) 【カイル】「どのような御用でしょう」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「実は僕もミラボア王国を目指しているのですが、途中のアンデッドに難儀しているのです」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「ミラボア王国には“知識の井戸”という巨大な遺跡群があります。……僕はそこまで勉強に行く予定なのです」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「しかし、護身術を知らないので、このままではミラボア王国に辿り着けません。そこで、皆様に相談なのですが、1人4000Gで僕の護衛に雇われてくれませんか? 拘束期間は僕がミラボア王国に着くまで。絶対安全を保障してくれることが条件です」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「お願いできますか? このラシード男爵の護衛を?」 13 38 (B_calokan) 【カロカン】「途中のアンデットどは、面白そうですね」 13 38 (B_Hys) 【ハイス】「なるほど。我々の目的地も同じですし、一緒に行くのは構いませんが」 13 38 (B_Hys) 【ハイス】「絶対安全と言うレベルにもよりますね」 13 39 *Aki-Dice mode +o isanaLh 13 39 (B_oku-GM) 【ラシード】「私が自分の無茶以外の理由で当面安全な領域に辿り着ける、位の意味に考えてください」 13 40 (B_Hys) 【ハイス】「分かりました。それで良ければ僕は構わないけど、皆はどうだい?」 13 40 (B_Khile) 【カイル】「私も構いません。もともとの目的地ですし」 13 42 (B_oku-GM) 【ラシード】「ありがとうございます。これは前金の1000Gです」 13 43 (B_oku-GM) 13 43 (B_oku-GM) この村では、500G以下のアイテムを購入することができます。 13 43 (B_oku-GM) 13 44 (B_oku-GM) 【ボクGM】「お買い物などどうぞ。保存食はラシード男爵が出してくれます」 13 44 (B_oku-GM) 【ボクGM】「シャンデル製の保存食です」 13 45 (B_Hys) 馬を借りて、お札を2枚ほど買い足しておきます 13 45 (B_calokan) 【カロカン】「私は今のところ、特にかまわないかな」 13 46 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ラシードも自分の名馬に乗ります」 13 46 (B_Hys) そだそだ。いざという時に備えてトリート・ポーションも1個買っときます 13 46 (B_Khile) では太矢を12本、魔香草を4束、5点魔晶石1個、たいまつ6本を購入します 13 48 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「もう一人くらい、護衛が欲しいですね。スクウェアマップだと、4方向囲まないと守りきれませんから」 13 48 (B_Hys) 【ハイス】「そうかもしれません。同じようにミラボア王国を目指す人がいないか探してみましょうか」 13 49 (B_Khile) 【カイル】「私は少し出没するアンデッドについて情報を集めてみましょう」 13 50 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルから」 13 51 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「なんだい? あんた?」 13 52 (B_Khile) 【カイル】「旅の神官なのですが、最近この先でアンデッドが出没すると聞きましてどんな物が出るのか知りたいと思いまして」 13 55 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「ああ、あれか」 13 55 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「骸骨のお化けさ」 13 56 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「スケルトンとか言うらしいな」 13 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「スケルトンの魔物知識判定どうぞ」 13 57 (B_Khile) 【カイル】「スケルトンですか。交通が遮断されるとなると、沢山出ているのでしょうか」 13 57 *nick kogitsune → B_Ney 13 57 (B_Khile) 2d6+5 セージ 13 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 13 58 (B_oku-GM) 【ボクGM】「弱点まで分かりました」 13 58 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「夜襲い掛かってくるんで、護衛無しじゃ危なくて寝れないんだよ」 13 59 (B_Khile) 【カイル】「なるほど、それは護衛なしでは大変ですね」 14 00 (B_Khile) 普通の人から聞けるのはこんなところでしょうか 14 00 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「早く魔法王様が手を打ってくれるといいんだが……じゃあな」 14 01 (B_Khile) 【カイル】「ええ、ありがとうございます。あなたにキルヒア様のご加護がありますように」 14 02 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、次、ハイス」 14 03 (B_oku-GM) 【ボクGM】「河を眺めていると、1人のエルフ女性がすいすいと泳いできます」 14 03 (B_Hys) まあ、適当に武装してる人を捜します 14 04 (B_oku-GM) 【ボクGM】「そのエルフ女性は水から上がると、軽く拳法のカタを取りますね」 14 04 (B_Hys) じゃあ、せっかくだからその人に声をかけます 14 05 (B_Hys) 【ハイス】「こんにちは。なかなか見事な型ですね。あなたも冒険者ですか?」 14 06 (B_Hys) 【ハイス】「僕はハイスと言うもので冒険者です。ミラボア王国にむかう護衛として雇われたのですが、もう一人ぐらい欲しいという依頼人の意向で」 14 06 (B_oku-GM) 【ボクGM】「と、ネイは声を掛けられます」 14 06 (B_Hys) 【ハイス】「一緒に行ってくれる人を探しています。どうでしょう?話を聞く気がありますか?」 14 07 (B_Ney) 【ネイ】「え?ボク?」くるっと振り返りましょう 14 07 (B_Hys) では、そこには青い鱗のでっかいリルドラケンが立っています 14 08 (B_Ney) 【ネイ】「おぉ、でかいw」 14 08 (B_Hys) 【ハイス】「はは、よく言われますよ」 14 09 *B_oku-GM topic 14 09 (B_Ney) 【ネイ】「で、なに?ボクの力が必要ってわけ?」 14 11 (B_Hys) 【ハイス】「そうですね。見たところかなりの腕前のようですし」 14 12 (B_Hys) 【ハイス】「力を貸していただけると助かります」 14 12 (B_Ney) 【ネイ】「どうかな?こっち(腕っ節)のほうは、キミのほうが強そうだと思うけど。」 14 13 (B_Hys) 【ハイス】「そんなことはないと思いますよ。まあ、仮にそうだとしても我々が競うわけではないでしょう?」 14 14 (B_Hys) 【ハイス】「協力して依頼者を守るのが依頼内容ですから」 14 14 (B_Ney) 【ネイ】「そうだな~・・・まぁ、ほしいものもあるし、お金もらえるんなら強力してあげるよ。(にこにこ)」 14 14 (B_Hys) 【ハイス】「そうですか。ぶしつけな話だったのにすいません。じゃあ、まず依頼主にあってもらえますか?」 14 15 (B_Hys) と言ってラシードのところに案内します 14 15 (B_Ney) 【ネイ】「いいよ。いこか。」てくてく 14 16 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「この人かい?」 14 16 (B_Hys) 【ハイス】「どうでしょうか?見たところ腕は立ちそうだと思います」 14 17 (B_Ney) 【ネイ】「うん、ボクらしい。」 14 17 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「腕前は?」 14 18 (B_Ney) 【ネイ】「そこそこ、かな。」 14 18 *isanaLh quit ("73 88") 14 18 (B_Ney) 【ネイ】「ボガードくらいなら、タイマンで負ける気はしないよ。」 14 19 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「ふむ、じゃあ、これが余っているから、貸そう」つ【真・ブラックベルト】 14 19 (B_Ney) 高価なものがあまってますなw 14 19 (B_Ney) (めがっさほしいものだったりする) 14 19 (B_oku-GM) 男爵ですから!w 14 20 (B_Khile) 技能がないとただの高価なベルトですからね 14 20 (B_Ney) 【ネイ】「お?いいの?それは助かるな~。」しゅるしゅる~っと帯を解いて、そのまま借り物をつける 14 21 (B_Ney) 【ネイ】「で、出発はいつ?今から?」 14 21 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「うむ、急ごう」 14 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「で、皆さん、移動手段は?」 14 22 (B_Khile) 【カイル】「わかりました。とりあえず骸骨が出るそうです」タイミングよく戻ってくる 14 22 (B_calokan) 【カロカン】「ラシード閣下はなにで移動なさるのでしょうか」 14 22 (B_Hys) 【ハイス】「夜に襲ってくるのかい?それは厄介だな」 14 23 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「この〈名馬〉で」 14 23 (B_Ney) 金持ちめw 14 24 (B_oku-GM) 男爵ですから!w 14 25 (B_Khile) 【カイル】「けどまあ、ハイスなら一晩延々戦ってもまず負けることはない相手だね」 14 25 (B_Hys) 【ハイス】「昼間に交代で休めるように馬車か何かを借りた方が良いかも知れないな」 14 25 (B_Ney) 【ネイ】「ボクは徒歩だな。騎乗戦闘できないし」 14 26 (B_Hys) ふむ、そしてキャリッジを操縦できる人がいないことがわかった。 14 26 (B_Hys) まあ、正確には乗ったまま戦える人がいないってことか 14 27 (B_calokan) 【カロカン】「私も徒歩です」 14 29 (B_Khile) 【カイル】「けど移動が早ければそれだけ夜襲も受けなくなるからみんなで借りる手はあるかも」 14 31 (B_Hys) 【ハイス】「馬を借りるなら、僕が借りてくるよ」 14 32 (B_Khile) 【カイル】「うん、じゃあよろしく」 14 33 (B_calokan) 【カロカン】「おねがいね」 14 33 (B_Hys) 皆で馬を借りるで良いんですか? 14 34 (B_Ney) キャリッジよりは安そう、かな? 14 34 (B_Hys) まあ、多分 14 34 (B_Hys) キャリッジは2000ガメルになるので、一人500ガメルになりますね 14 35 (B_Ney) じゃぁ馬でいいかな 14 35 (B_Ney) 一人250で借りれるでしょうし 14 36 (B_Khile) では250ずつ預けて、よろしくー 14 37 (B_calokan) 250預けます 14 37 (B_Ney) つ「250がめる」 14 38 (B_Hys) じゃ、全員分かりてきました 14 43 (B_Hys) 準備できたら出発しましょうか 14 44 (B_Khile) 行きましょう 14 44 (B_calocan) 行きましょう 14 44 (B_Ney) ですね 14 44 (B_Ney) っと、冒険者セット買ってなかったから買っておこう 14 46 (B_Hys) ほい、では出発進行― 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) BGV: http //www.nicovideo.jp/watch/sm3081358 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) 14 59 (B_oku-GM) 2.ミラボア王国への道(第1夜) 14 59 (B_oku-GM) 14 59 (B_oku-GM) 街道はあまり整備されておらず、普段から人の行き来があまり多くないことを伺わせます。 14 59 (B_oku-GM) というわけで、第1夜。 15 00 (B_oku-GM) 見張り順を決めてください 15 00 (B_oku-GM) 15 00 (B_calocan) どこでもいいけど、一人じゃ見えません 15 01 (B_Hys) そこは焚き火でもたきましょう 15 01 (B_Khile) どのみち暗視持ちは1人しかいません 15 02 (B_Hys) 見張り力は私が一番低いはずです。暗視なし、レンジャー1+知力1ですから 15 02 (B_Ney) 暗視はあっても、レンジャースカウトの技能なし 15 02 (B_Hys) まず、何交代か決めますか 15 02 (B_Hys) 2交代、3交代、4交代のどれが良い? 15 03 (B_Hys) 2交代だとちょっと睡眠時間足りなさそうだけど 15 03 (B_calocan) 3かなぁ 15 03 (B_Hys) じゃあ、一番危険そうな深夜2直を二人にするか 15 04 (B_Khile) 見張り力的にはカロカン、私、ハイス&ネイかな。戦力的には大分偏るけど 15 04 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「2交替でいいと思うよ。どの道、夜は日が落ちたら旅を止めるし」 15 04 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「12時間、しっかり休もう」 15 05 (B_Hys) 【ハイス】「そうおっしゃられるのでしたら」 15 05 (B_Khile) じゃあ私とハイス、カロカンとネイでどうでしょう 15 05 (B_Ney) りょかい~ 15 06 (B_Khile) あとは前後半だけですね 15 06 (B_oku-GM) では、Ⅰ直目と2直目のフォーメーションを張ってください。 15 07 (B_oku-GM) 焚き火の射程は10mです 15 11 (B_Khile) 一直、カロカン&ネイ、二直、ハイス&カイルで 15 14 (B_oku-GM) では、一直目…… 15 15 *B_oku-GM topic [Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney] 15 16 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、皆さん、危険感知判定を振ってください。寝ている人は-4、暗視の無い人は-2で」 15 16 (B_Hys) 2d6+2-4-2 まあ、振るだけ 15 16 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+2-4-2 = [3,6]+2-4-2 = 5 15 17 (B_Khile) 2d6+5-4-2 スカウト知力 15 17 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5-4-2 = [3,2]+5-4-2 = 4 15 17 (B_oku-GM) 【ボクGM】「あ、重複しません。大きいほうだけです」 15 17 (B_Khile) じゃあ6 15 17 (B_oku-GM) 【ボクGM】「20分になったら、戦闘開始します」 15 18 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カロカンとネイ、お早めにおふりください」 15 18 (B_Ney) 2d 15 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,2] = 8 15 18 (B_oku-GM) 2ar-4 ラシード 15 18 (Aki-Dice) ボクGM - 2D-4 = [3,3]-4 = 2 15 19 (B_calocan) 2d6 補正チェック中 15 19 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6 = [1,1] = 2 15 19 (B_calocan) 裏返します 15 20 (B_oku-GM) では、気づきました 15 20 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-5m-[SkeltonS]-21m-[Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney] 15 21 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-5m-[SkeltonS]-21m-[Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney]-21m-[SkeltonS]-5m-[SkeltonA] 15 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「先制値判定どうぞ。暗視の無い人は-2。寝ている人は振れません」 15 23 (B_Hys) ぐうぐう 15 23 (B_Ney) 2d 先制 15 23 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,2] = 6 15 23 (B_Khile) すやすや 15 23 (B_calocan) 2d6+8-2 15 23 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+8-2 = [3,1]+8-2 = 10 15 24 (B_oku-GM) モンスター側先制です! 15 24 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 25 (B_oku-GM) 暗視の無い人は-2ペナルティで回避してください。 15 25 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 25 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 15 26 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 26 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 15 26 (B_Ney) 2d+7 15 26 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 15 26 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [6,1]+9-2 = 14 15 26 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 15 26 (B_Ney) 8点抜け 15 27 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが突っ込んできます! 15 27 (B_Ney) 甲冑w 15 27 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney,SkeltonS]-26m-[SkeltonA] 15 27 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 27 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,6] MAX 1個 = 20 15 28 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 28 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 28 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [1,4]+9-2 = 12 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,5] = 19 15 28 (B_Ney) 2d+7 15 28 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,5]+7 = 14 15 28 (B_Ney) それは無理だってw 15 28 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 15 28 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,2]+7 = 12 15 29 (B_calocan) 8抜け 15 29 (B_Ney) HP半減したな~ 15 29 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 29 (B_calocan) Sを攻撃します 15 29 (B_calocan) 2d6+10-2 右手 15 29 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10-2 = [1,1]+10-2 = 10 15 30 (B_calocan) 2d6+9-2 左手 15 30 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [5,5]+9-2 = 17 15 30 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 30 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 15 30 (B_oku-GM) -2? 15 30 (B_calocan) r13+9@9 ダメージ 暗闇補正なし? 15 30 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+9@9 = [4,5 5][1,3 2] クリティカル +9 = 16 15 30 (B_oku-GM) ないです 15 30 (B_calocan) ああ、明るいところに出てるか 15 34 (B_Ney) じゃぁ、主行動でカイルさんをおこします 15 34 (B_oku-GM) あ、カロカン、その武器、刃がついているよね? 15 35 (B_oku-GM) 起きました 15 35 (B_calocan) ああ、ついてます 15 35 (B_calocan) 剣ですから 15 35 (B_oku-GM) では、回りません 15 35 (B_calocan) そして修練を忘れていたので 15 35 (B_calocan) 15点です 15 37 (B_oku-GM) いてて、1/6くらい持っていかれたな 15 38 (B_oku-GM) カイルどうぞ 15 38 (B_Khile) 2d6+5 セージ まず見えてるSに魔物知識 15 39 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 15 39 (B_oku-GM) 15 39 (B_oku-GM) 6LV スケルトンソルジャー 15 39 (B_oku-GM) 知能 15 39 (B_oku-GM) 低い 15 39 (B_oku-GM) 知覚 15 39 (B_oku-GM) 魔法 15 39 (B_oku-GM) 言語 15 39 (B_oku-GM) なし 15 39 (B_oku-GM) 生息地 15 39 (B_oku-GM) 遺跡 15 39 (B_oku-GM) 反応 15 39 (B_oku-GM) 敵対的 15 39 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 15 39 (B_oku-GM) 8/15 15 39 (B_oku-GM) 先制値 15 39 (B_oku-GM) 11 15 39 (B_oku-GM) 移動速度 15 39 (B_oku-GM) 21 15 39 (B_oku-GM) 生命抵抗力 15 39 (B_oku-GM) 7(14) 15 39 (B_oku-GM) 精神抵抗力 15 39 (B_oku-GM) 8(15) 15 39 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 15 39 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 /30 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 特殊能力 15 40 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 15 40 (B_oku-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 15 40 (B_oku-GM) 「骨の体」 15 40 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 15 40 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 15 40 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 15 40 (B_oku-GM) 弱点 15 40 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 15 40 (B_oku-GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 15 40 (B_oku-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 15 40 (B_oku-GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものには積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 15 40 (B_oku-GM) 15 41 (B_oku-GM) ペネトレイトしなかったことを一生悔やむのですよ~ 15 42 (B_Khile) とりあえず起き上がりつつ男爵含め5人にセイクリッドシールド 15 42 (B_Khile) 2d6 発動 15 42 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,5] = 11 15 42 (B_Hys) いやー、俺達ほとんど物理攻撃だから― 15 42 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 15 43 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 43 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 43 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 15 43 (B_Hys) これって、起こされないと起きないってことで良いんだよね? 15 43 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 43 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 15 43 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 43 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 15 43 (B_oku-GM) はい 15 45 (B_oku-GM) ネイ、回避どうぞ 15 45 (B_Ney) 2d+7 15 45 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [4,4]+7 = 15 15 45 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 45 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 15 45 (B_Ney) 5点~ 15 46 (B_Ney) 後残り11しかない 15 46 (B_Hys) うへ、意外と硬い?と思ったらSシールドのおかげか 15 46 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 15 46 (B_Ney) です~<セイクリッド 15 46 (B_oku-GM) 4点では? 15 46 (B_Ney) あれ?3点でしたっけ?<軽減 15 46 (B_oku-GM) セイクリッドはー3点だよ 15 46 (B_Ney) っと、ウェポンか、2点は 15 47 (B_Ney) じゃ、残り12 15 47 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 15 47 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 15 47 (B_Ney) 2d+7 15 47 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [4,4]+7 = 15 15 47 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,5]+7 = 15 15 47 (B_Ney) 残り4点 15 48 (B_Ney) セイクリッドのおかげです 15 48 (B_oku-GM) カロカン回避~ 15 49 (B_calocan) 2d6+9 回避 15 49 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 15 49 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 15 49 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [5,4]+7 = 16 15 49 (B_calocan) 10抜け 15 49 (B_calocan) 20/38 15 49 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 50 (B_Khile) カロカンとネイにキュアウーンズ 15 50 (B_Khile) 2d6 発動 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 15 50 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 15 50 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [6,1 3]+8 = 11 15 51 (B_Ney) 助かります~ 15 53 (B_Ney) じゃぁ、ハードノッカーをその場に落としてクリエイトウェポンでハードノッカーを作ります 15 53 (B_calocan) ありがとう 15 53 (B_Ney) 2d 15 53 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,1] = 7 15 54 (B_calocan) 両手で攻撃 15 54 (B_calocan) 2d6+10 右手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 15 54 (B_calocan) 2d6+9 左手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 15 54 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 54 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,2] = 10 15 54 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 54 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,6] MAX 2個 = 18 15 54 (B_calocan) r13+11 右手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [4,4 4]+11 = 15 15 55 (B_Hys) ぐうぐう 15 55 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 15 55 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 55 (B_Ney) あぁしまった、ハイスさんまだ起こしてなかった 15 55 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 55 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 15 55 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 55 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [3,5]+9-2 = 15 15 55 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 55 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 15 55 (B_Ney) 2d+7 15 55 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [1,3]+7 = 11 15 56 (B_Ney) 避けられないな~ 15 56 (B_oku-GM) 7+2d Carokan 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 15 56 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [6,6]+7 = 19 15 56 (B_Ney) このターンでおやすみになりそうだw 15 56 (B_calocan) 4抜け、28/38 15 56 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 15 56 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,2] = 15 15 56 (B_Hys) これを避ければ何とか 15 56 (B_Ney) 残り3点 15 56 (B_calocan) 2d6+9 回避 15 56 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 15 57 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 15 57 (B_Ney) 2d+7 15 57 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 15 57 (B_Ney) おやw 15 57 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 57 (B_Hys) おお、偉い 15 57 (B_calocan) 2d6+10 右手 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 15 57 (B_calocan) 2d6+9 左手 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 15 57 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 15 57 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 15 57 (B_calocan) r13+11 ダメージ 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [5,4 5]+11 = 16 15 58 (B_Khile) ネイにキュアハーツ 15 58 (B_Khile) 2d6 発動 15 58 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,1] = 6 15 58 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 15 58 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [3,4 7]+8 = 15 15 59 (B_Ney) 18点まで持ち直し 15 59 (B_Ney) では、ハイスさんを起こしましょう 15 59 (B_oku-GM) 起きました 15 59 (B_oku-GM) ハイスどうぞ 16 00 (B_Hys) む、じゃあ起き上がって殴りに行くか 16 00 (B_Hys) このラウンドは-2だっけ 16 00 (B_oku-GM) はい 16 00 (B_Hys) なんとなく戦士の勘でこいつら強い気がするから全力で行こう 16 01 (B_oku-GM) w 16 01 (B_Hys) キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を全部起動してネイ側のスケルトンソルジャーを全力攻撃 16 01 (B_Hys) 2d6+8+1+1-2 フランベルジュ両手持ち 16 01 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1-2 = [5,1]+8+1+1-2 = 14 16 01 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 01 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 16 02 (B_Hys) r38+14+2+4 クリティカルなんて関係ないぜ 16 02 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+4 = [4,4 10]+14+2+4 = 30 16 02 (B_Ney) w 16 02 (B_oku-GM) ぶ! 16 02 (B_Khile) ほんとだw 16 03 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 03 (B_oku-GM) 2d2 A,S は Hys, Ney 16 03 (Aki-Dice) ボクGM - 2D2 = [1,1] = 2 16 03 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 04 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 16 04 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 16 04 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよ 16 04 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 16 04 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 16 04 (B_Hys) おっと、射撃には翼がつかないから13だね。どっちにしろ当たるけど 16 04 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよ 16 04 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 16 05 (B_oku-GM) ん? 2発目はカロカン 16 05 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わりって11以上ですか 16 05 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [1,3]+9-2 = 11 16 05 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 05 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,2]+7 = 10 16 05 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 16 06 (B_oku-GM) 9+2ar Hys 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 16 06 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよw 16 06 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [2,6]+7+1-2 = 14 16 06 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,3] = 13 16 06 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 16 06 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わり 16 06 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 16 06 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 06 (B_Hys) 矢ははじいたから1ダメージか。2%だな 16 06 (B_oku-GM) かてー 16 06 (B_Ney) w 16 07 (B_Hys) セイクリッドかかってるからだけど 16 07 (B_Hys) 先に僕がソルジャーを殴るので、アーチャーに突っ込んでほしいなぁ 16 08 (B_Hys) あいつ暗い所にいるから暗視持ちにお願いしたい 16 08 (B_Ney) ちょっと移動攻撃できないけど、りょかいしました 16 08 (B_Khile) とりあえずカイルはキュア用にMP温存で待機 16 08 (B_Hys) 移動する前にキュア貰ってからにしようねw 16 08 (B_Hys) 届かなくなるかもしれないし 16 08 (B_Khile) おお、ではネイにキュアウーンズ 16 09 (B_Khile) 2d6 発動 16 09 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,5] = 9 16 09 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 16 09 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 16 09 (B_Hys) 2d6+8+1 着陸してフランベルジュで全力攻撃 16 09 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 16 09 (B_Hys) うげ 16 09 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 09 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,2] = 11 16 09 (B_oku-GM) ギャー 16 09 (B_Ney) あたったw 16 09 (B_Hys) r38+14+2+4 クリティカルなんて関係ないぜ 16 09 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+4 = [4,1 6]+14+2+4 = 26 16 10 (B_oku-GM) 7-1+2ar 本当に関係なかったw 16 10 (Aki-Dice) ボクGM - 7-1+2D = 7-1+[4,5] = 15 16 10 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire,,Khile,Rasheed]-5m-[HysNey,SkeltonS†]-26m-[SkeltonA] 16 11 (B_oku-GM) さぁ、カロカイル来い! 16 11 (B_Hys) ふふふ、当たるやつには強いんだぜ 16 11 (B_Khile) 2d6+10 代理右 16 11 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 16 12 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 12 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 16 12 (B_Khile) r13+10 右ダメージ 16 12 (Aki-Dice) B_Khile - Rate13+10 = [4,2 3]+10 = 13 16 12 (B_Khile) 2d6+9 代理左 16 12 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 16 13 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 13 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 16 13 (B_Khile) r13+9 左ダメージ 16 13 (Aki-Dice) B_Khile - Rate13+9 = [1,2 1]+9 = 10 16 13 (B_oku-GM) 脆弱脆弱ゥゥゥ! 16 13 (B_Hys) 調子に乗ってやがる 16 13 (B_Ney) では、私は移動して弓に乱戦宣言して終わりです 16 13 (B_Khile) 代理が見せ場取っちゃ駄目なのよ 16 14 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[Hys, SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 14 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 14 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 15 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 16 15 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 16 15 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 16 15 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 16 15 (B_Ney) 2d+7 16 15 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,6]+7 = 15 16 15 (B_Ney) よけ~ 16 16 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わり 16 16 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [2,5]+9-2 = 14 16 16 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 16 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,3]+7 = 13 16 16 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 16 16 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 16 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 16 18 (B_calocan) 2d6+9 回避 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 16 18 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 18 (B_calocan) 両手で攻撃 16 18 (B_calocan) 2d6+10 右 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 16 18 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 18 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 16 18 (B_calocan) 2d6+9 左 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 16 18 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 18 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 16 18 (B_calocan) r13+11 ダメージ 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [1,2 1]+11 = 12 16 19 (B_oku-GM) 耐えたー! 16 19 (B_Khile) カロカンにキュアウーンズ 16 19 (B_Hys) 全力移動でカロカン側のアーチャーに突っ込んで乱戦に持ち込みましょう 16 19 (B_Khile) 2d6 発動 16 19 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [1,2] = 3 16 19 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 16 19 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [2,5 3]+8 = 11 16 19 (B_Hys) 暗くて見えないなー 16 20 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 20 *B_Hys topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 20 (B_oku-GM) さぁ、ネイ、来い! 16 20 (B_calocan) 28/38 多謝多謝 16 20 (B_Ney) では、 16 21 (B_Ney) ターゲットサイト、魔力撃 16 21 (B_Ney) 2d+10 16 21 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [5,2]+10 = 17 16 21 (B_Ney) あ、ハードノッカーです 16 21 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 21 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 16 22 (B_oku-GM) で、魔法ダメージなんだよな…… 16 22 (B_Ney) r10+7+9@10 魔法ダメージ~ 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,3 4]+7+9 = 20 16 22 (B_Ney) でもって追加攻撃 16 22 (B_Ney) 2d+10 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [1,6]+10 = 17 16 22 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 22 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 16 22 (B_Ney) r10+7+9@10 魔法ダメージ~ 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [4,1 2]+7+9 = 18 16 22 (B_oku-GM) 6-5+2ar 生死判定 16 22 (Aki-Dice) ボクGM - 6-5+2D = 6-5+[4,6] MAX 1個 = 11 16 22 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA†] 16 24 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 24 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 24 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 24 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 16 25 (B_Hys) 2d6+7-4-2 まあ、無理ですね 16 25 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-4-2 = [4,1]+7-4-2 = 6 16 25 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 16 25 (B_Hys) カキン 16 25 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 25 (B_Hys) あれ、ソルジャーは? 16 25 (B_oku-GM) おお、忘れてた、生きてたんだった 16 26 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 26 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 16 26 (B_calocan) 2d6+9 回避 16 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 16 26 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 26 (B_Hys) 2d6+8-2 えい 16 26 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 16 26 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [5,5]+7 = 17 16 26 (B_calocan) 回避してますよ! 16 27 (B_oku-GM) おぉぅ 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 16 27 (B_calocan) 2d6+10 右手 16 27 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 16 27 (B_calocan) 2d6+10 左手 16 27 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 16 28 (B_oku-GM) 左手、合ってる? 16 28 (B_calocan) +9だ、回避された 16 28 (B_Khile) 松明をとって焚き火のそばに寄ります 16 29 (B_oku-GM) 着火! 16 30 (B_calocan) r13+11 ダメージ 16 30 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [2,4 3]+11 = 14 16 30 (B_oku-GM) 7-2+2ar 生死判定 16 30 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2+2D = 7-2+[5,6] MAX 1個 = 16 16 30 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA†] 16 31 (B_Ney) 全力移動でスケルトンに近づきます 16 31 (B_Ney) 54mかな? 16 31 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-8m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 32 (B_oku-GM) くそ、通常(移動)の3倍のスピードでっ! 16 32 (B_Ney) うい、54m 16 33 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 33 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 33 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 16 33 (B_Hys) 2d6+7-2 無理無理 16 33 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 16 33 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 16 33 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 33 (B_Hys) 2d6+8-2 えい 16 33 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [1,3]+8-2 = 10 16 33 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 16 33 (B_Hys) やる気ねぇ 16 33 (B_Khile) 全力移動で25m前進、灯りで照らす 16 34 (B_Hys) 【ハイス】「くっ、そっちにいたのか!」 16 34 (B_Khile) 2d6+5 セージ で、魔物知識 16 34 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 34 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-6m-[Khile]-2m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 34 (B_oku-GM) 16 35 (B_oku-GM) 5LV スケルトンアーチャー 16 35 (B_oku-GM) 知能 16 35 (B_oku-GM) 低い 16 35 (B_oku-GM) 知覚 16 35 (B_oku-GM) 魔法 16 35 (B_oku-GM) 言語 16 35 (B_oku-GM) なし 16 35 (B_oku-GM) 生息地 16 35 (B_oku-GM) 遺跡 16 35 (B_oku-GM) 反応 16 35 (B_oku-GM) 敵対的 16 35 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 16 35 (B_oku-GM) 7/14 16 35 (B_oku-GM) 先制値 16 35 (B_oku-GM) 9 16 35 (B_oku-GM) 移動速度 16 35 (B_oku-GM) 18 16 35 (B_oku-GM) 生命抵抗力 16 35 (B_oku-GM) 6(13) 16 35 (B_oku-GM) 精神抵抗力 16 35 (B_oku-GM) 7(14) 16 35 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 35 (B_oku-GM) 弓 7(13) 2d+7 6(13) 5 33 - 16 35 (B_oku-GM) 特殊能力 16 35 (B_oku-GM) 「弓で射る」 16 35 (B_oku-GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 16 35 (B_oku-GM) 「精密射撃」 16 35 (B_oku-GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 16 35 (B_oku-GM) 「骨の体」 16 35 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 16 35 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 16 35 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 16 35 (B_oku-GM) 弱点 16 36 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 16 36 (B_oku-GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 16 36 (B_oku-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 36 (B_oku-GM) 弓で武装したスケルトンです。近づくものに対して、容赦のない射撃で応えます。 16 36 (B_oku-GM) 16 36 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-6m-[Khile(Torch)]-2m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 37 (B_Ney) え~、じゃぁ近づいて殴っていいのかな? 16 37 (B_oku-GM) どぞ 16 37 (B_Ney) 2d+9 魔力撃~ 16 37 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [4,5]+9 = 18 16 37 (B_Ney) あ、ハードノッカーですよ 16 37 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 37 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 16 38 (B_Ney) r10+7+9@12 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@12 = [2,5 3]+7+9 = 19 16 38 (B_Ney) 追加攻撃 16 38 (B_Ney) 2d+9 ハードノッカー 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 16 38 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 38 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 16 38 (B_Ney) w 16 38 (B_Ney) r10+7+9@12 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@12 = [1,5 3]+7+9 = 19 16 38 (B_Ney) まほうだめーじ~ 16 39 (B_oku-GM) 6-5+2ar 生死判定! 16 39 (Aki-Dice) ボクGM - 6-5+2D = 6-5+[5,3] = 9 16 39 (B_oku-GM) 戦闘終了~ 16 40 (B_Ney) 【ネイ】「う~いたた・・・強敵だった・・・」落としたハードノッカー回収しつつ、サーペンタインガン準備 16 40 (B_Ney) 2d ヒーリングバレット発動 16 40 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,3] = 9 16 40 (B_Hys) 【ハイス】「皆ご苦労様。怪我は大丈夫かい?」 16 41 (B_calocan) 10ほしいかな、回復 16 41 (B_Ney) r0+9 16 41 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [4,1 0]+9 = 9 16 41 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「すよすよ」 16 41 (B_Ney) じゃぁ、私で大丈夫かな?<10点 16 41 (B_Ney) バレット2回目 16 41 (B_Ney) 2d 16 41 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,4] = 8 16 42 (B_Ney) r0+9 16 42 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [2,4 1]+9 = 10 16 42 (B_Ney) お、ぴったりw 16 42 (B_calocan) ありがとう 16 42 (B_Ney) 【ネイ】「避けないでね。」こめかみに銃口押し当てて引き金を引くw>カロカン 16 42 (B_oku-GM) ネイもカロカンも矢鴨状態です 16 42 (B_Khile) 【ハイス】「頼めますか」残りMP6w 16 43 (B_Ney) 名前どっち?w 16 43 (B_Hys) む?魔香草使えってこと? 16 43 (B_Ney) 後ダメージは誰? 16 44 (B_Hys) 2点だからどうでも良い。寝たら治るし 16 44 (B_Ney) じゃぁ、もう一回自分を治して終わりかな 16 44 (B_Ney) 2d 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [5,1] = 6 16 44 (B_Ney) r0+9 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [2,4 1]+9 = 10 16 44 (B_Khile) いや、HP回復を。魔香草はこの後何時間寝れるか次第 16 44 (B_Ney) じゃlカイルさんに 16 44 (B_Ney) 2d 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [1,4] = 5 16 44 (B_Ney) r0+9 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [4,4 2]+9 = 11 16 44 (B_Ney) これで足りる? 16 45 (B_Khile) あ、ごめん。言葉が足りなかった 16 46 (B_Khile) 私自身はダメージ受けてない。カロカンやネイ自身の回復をと言う意味でした 16 46 (B_Hys) この襲撃はいつの時間?1直終わり? 16 46 (B_oku-GM) 1d6 16 46 (Aki-Dice) ボクGM - 1D6 = [1] = 1 16 46 (B_oku-GM) 1時間目w 16 47 (B_Khile) 早w 16 47 (B_Ney) あ~っと、了解 16 47 (B_Ney) じゃぁ、最後の回復はなしでいいですね 16 47 (B_Khile) ええ、OKです 16 47 (B_Hys) 【ハイス】「寝入った早々にこれとはね。これは先が思いやられる」 16 47 (B_Hys) 【ハイス】「じゃあ、悪いけど後はよろしく」と言ってまた寝ます 16 48 (B_Khile) 【ハイス】「ハイス、まだ先は長いですから一応一個頼めますか?」つ 魔香草 16 48 (B_Khile) 間違えた 16 48 (B_Hys) ぼく、レンジャー1だけど良い? 16 48 (B_Khile) 【カイル】「ハイス、まだ先は長いですから一応一個頼めますか?」つ 魔香草 16 48 (B_Hys) r0+3 いっぱい回復しろー 16 48 (Aki-Dice) B_Hys - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 16 49 (B_Khile) 多分、それでもハイスが一番上な気がする 16 49 (B_Khile) 【カイル】「ありがとう」 16 49 (B_Hys) カロカンがレンジャー2で器用度+3だったねー 16 50 (B_Khile) あと、戦利品剥いでおきましょう 16 50 (B_Hys) それは起きてる人よろしく。カロカンが+1だからよろしくw 16 50 (B_Khile) そこは幼馴染の友情パワーで補うw>魔香草の回復量 16 52 (B_calocan) じゃぁ、あさります 16 52 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「む? 襲撃があったのかね?」 16 52 (B_calocan) 2d6+1 S-1 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,2]+1 = 8 16 52 (B_calocan) 2d6+1 S-2 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [1,3]+1 = 5 16 52 (B_calocan) 2d6+1 A-2 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 16 52 (B_calocan) 2d6+1 A-1 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,6]+1 = 12 16 52 (B_calocan) 出目がひどいな 16 52 (B_oku-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 52 (B_oku-GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 16 52 (B_oku-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 16 53 (B_oku-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 53 (B_Khile) 【カイル】「ええ、でも終わりました。私は時間までもう少し休むのでラシードさんもごゆっくりお休みください」 16 53 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「なんだ、言ってくれれば私も+1あったのに」 16 53 (B_Hys) 何の話だw 16 54 (B_Ney) 戦利品じゃないw 16 54 (B_oku-GM) お守り下げているよw 16 54 (B_Hys) セージ5じゃないのか! 16 54 (B_Khile) 私もそっちだと思ったw>セージ5 16 54 (B_Hys) まあ、寝ましょう寝ましょう。サクサクいかないと終わらない 16 55 (B_Khile) ではすやすや 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 3.ミラボア王国への道(第2夜) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「街道は鬱蒼とした森の中へ入っていきます」 16 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「第2夜、何も起きません」 16 55 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 4.ミラボア王国への道(第3夜) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_Hys) 【ハイス】「昨日は何もなかったけど、油断しないようにしよう」 16 56 (B_oku-GM) 【ボクGM】「街道は鬱蒼とした森の中を進んでいきます」 16 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「寝る準備をしているとき、気配を感じます」 16 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「パカラッパカラッパカラッパカラッ ゴロゴロ」 16 57 (B_oku-GM) 16 57 (B_Ney) ??? 16 57 (B_Hys) 【ハイス】「ん?なんだか嫌な気配だな」 16 57 (B_Khile) 馬車? 16 57 (B_Ney) 【ネイ】「何の音?」 16 57 (B_Hys) 首なし野郎かしら 16 58 *B_oku-GM topic [Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 58 (B_Hys) ちょっと、音のする方に前進して壁作っときます 16 58 (B_Ney) それは強そうだ^^; 16 58 (B_Khile) 実は一年前に……ですか。それは勘弁。せめてあらかじめ話してw 16 58 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)][Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 *B_Hys topic [Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-15m-[Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 (B_Khile) 本当に出たw 16 59 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 17 00 (B_Ney) ひえ~^^; 17 00 (B_Hys) きっと、ムービーシーンが挟まるから何言うか聞いてみようw 17 00 (B_oku-GM) 【首無し騎士】「お前は選ばれた……(ラシードビシッ)」 17 00 (B_oku-GM) 【首無し騎士】「1年後、また来る。首を洗って待っていろ……」 17 01 (B_Hys) 【ハイス】「何を言ってるんだ、こいつは」 17 01 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「って言ってます! あわわ……やっつけて!」 17 01 (B_oku-GM) 6+2ar ラシードの魔物知識判定 17 01 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,3] = 10 17 02 (B_oku-GM) 変転w 17 02 (B_Khile) 2d6+5+2 魔物知識(+ペネ) 17 02 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5+2 = [6,6]+5+2 = 19 17 02 (B_Hys) 【ハイス】「襲ってきたわけではないけど、確かにこれは魔物にしか見えないな。カイル!こいつは何者だい?」 17 02 (B_Khile) 変転キャンセルでw 17 02 (B_oku-GM) うむw 17 02 (B_oku-GM) 17 02 (B_oku-GM) 8LV デュラハン 17 02 (B_oku-GM) 知能 17 02 (B_oku-GM) 人間並み 17 02 (B_oku-GM) 知覚 17 02 (B_oku-GM) 魔法 17 02 (B_oku-GM) 言語 17 02 (B_oku-GM) 魔法文明語 17 02 (B_oku-GM) 生息地 17 02 (B_oku-GM) 不明 17 02 (B_oku-GM) 反応 17 02 (B_oku-GM) 敵対的 17 02 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 17 03 (B_oku-GM) 12/19 17 03 (B_oku-GM) 先制値 17 03 (B_oku-GM) 17 17 03 (B_oku-GM) 移動速度 17 03 (B_oku-GM) 25 17 03 (B_oku-GM) 生命抵抗力 17 03 (B_oku-GM) 11(18) 17 03 (B_oku-GM) 精神抵抗力 17 03 (B_oku-GM) 11(18) 17 03 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 03 (B_oku-GM) 剣(本体) 11(18) 2d+13 10(17) 6 43 - 17 03 (B_oku-GM) 突撃(戦車) 9(16) 2d+15 8(15) 8 57 - 17 03 (B_oku-GM) 蹄(馬) 10(17) 2d+9 9(16) 4 37 - 17 03 (B_oku-GM) 蹄(馬) 10(17) 2d+9 9(16) 4 37 - 17 03 (B_oku-GM) 特殊能力 17 03 (B_oku-GM) ●本体 17 03 (B_oku-GM) 「真語魔法、神聖魔法6レベル/魔力9(16)」 17 03 (B_oku-GM) 6レベルまでの真語魔法と神聖魔法を使用できます。信仰している神は“不死神”メティシエです。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 17 03 (B_oku-GM) 「魔法適性」 17 03 (B_oku-GM) 《魔法拡大/数》を習得しています。 17 03 (B_oku-GM) 「通常武器無効」 17 03 (B_oku-GM) 銀や魔法の武器か、【エンチャント・ウェポン】などで魔法が付与されていなければ、物理ダメージを与えられません。 17 03 (B_oku-GM) ●戦車 17 03 (B_oku-GM) 「大きい」 17 03 (B_oku-GM) 戦車のHPを0以下にしなければ、本体に近接攻撃を行えません。 17 03 (B_oku-GM) 「鉄の体」 17 04 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 04 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 17 04 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 17 04 (B_oku-GM) ●馬 17 04 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 17 04 (B_oku-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 17 04 (B_oku-GM) 「機動力」 17 04 (B_oku-GM) 全ての馬のHPが0以下になれば、デュラハンは移動できなくなります。 17 04 (B_oku-GM) 弱点 17 04 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 17 04 (B_oku-GM) 戦利品 2~4 なし 17 04 (B_oku-GM) 5~7 魔材(200G) 17 04 (B_oku-GM) 8~12 上質な魔材(500G) 17 04 (B_oku-GM) 13~ ミスリル(2600G) 17 04 (B_oku-GM) 黒い甲冑を着込んだ、巨大な騎士の姿の魔物です。首から上がなく、左腕に自らの頭を抱えるように持っています。戦車に乗って移動しますが、それを引く2頭の馬にも頭がありません。 17 04 (B_oku-GM) デュラハンは独自のルールに則って動き、人々に死の宣告を与えると言われています。その宣告は決して阻めず、阻もうとするものは宣告を受けたものと同じく、デュラハンの標的となります。デュラハンは必ず1年後に標的となったもののもとに現れます。どこにいても決して逃げられません。 17 04 (B_oku-GM) 17 04 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 17 05 (B_oku-GM) 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「ひえええええええ」 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「死んじゃう、僕、死んじゃう、助けてー」 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「4000Gx4のキミたち、やっつけて!」 17 06 (B_Khile) 【カイル】「いけませんね。ここで逃がすわけには行かないですね」 17 06 (B_Hys) 【ハイス】「わかった!下がっているんだ!」 17 06 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 10 (B_Hys) 2d6 まあ、一応 17 10 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6 = [6,6] = 12 17 10 (B_Hys) しまった、ここで6ゾロ使っちゃった 17 10 (B_Khile) 2d6+4 一応 17 10 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 17 11 (B_Ney) 2d 平目先制 17 11 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [3,4] = 7 17 12 (B_oku-GM) 2ar ラシード 17 12 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [3,5] = 8 17 13 (B_oku-GM) さぁ、カロカンに全ての期待が降り注ぐ! 17 14 (B_calocan) 2d6+9 えい 17 14 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 17 15 (B_calocan) 指輪割ります 17 15 (B_Ney) お~ 17 15 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 16 (B_Khile) セイクリッドシールドをハイス、カロカン、ネイ 17 16 (B_Khile) 2d6 発動 17 16 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,3] = 8 17 16 (B_Ney) グレネード投げます? 17 16 (B_Khile) 複数部位だしいいかも 17 16 (B_Hys) 離れるとキュア届かないのか。デュラハンって立ち去ろうとしてる? 17 17 (B_Ney) 抵抗抜く自信はないですけどね^^; 17 17 (B_Khile) ごめん、こっち3m前進も追加 17 17 (B_Khile) キュアハートは届くよ 17 18 (B_Hys) まあ、グレネード投げるならそれを待とう 17 18 (B_Ney) 制限移動で3m前進、爆発の中心点を敵から2mの位置に設定して発動 17 18 (B_Ney) 2d+9 17 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [1,6]+9 = 16 17 18 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗~ 17 18 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 17 18 (B_Ney) 普通だ~ 17 19 (B_Ney) これはしょうがない 17 19 (B_Ney) r30+9 17 19 (Aki-Dice) B_Ney - Rate30+9 = [4,3 7]+9 = 16 17 19 (B_Ney) 8点の魔法ダメージ 17 20 (B_Hys) じゃあ、全力モードで突っ込んで攻撃するか 17 20 (B_Hys) とりあえず馬をつぶして逃げられなくしよう 17 21 (B_Hys) ところでもう暗いの? 17 21 (B_oku-GM) 暗いです 17 22 (B_Hys) それは無理だなぁ 17 22 (B_Hys) デュラハンは立ち去ろうとしてる? 17 23 (B_oku-GM) いや、キミらを敵と認識して排除しようとしている 17 23 (B_oku-GM) 少なくとも、ネイはターゲット認定されたようだ 17 24 (B_Hys) 暗い所に行ったら、魔法もかけられない? 17 24 (B_oku-GM) 掛けられる 17 24 (B_Hys) うーん、じゃあ、普通に前進して殴るか 17 24 (B_Hys) 馬を全力攻撃 17 24 (B_Hys) 2d6+8-2 17 24 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [4,6]+8-2 = 16 17 25 *B_Ney topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-3m-[Ney]-5m-[Khile,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 25 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 25 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,2] = 12 17 25 *B_Ney topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-5m-[Ney]-3m-[Khile,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 25 (B_Hys) r38+14+4@10 バッサリ 17 25 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+4@10 = [3,4 8]+14+4 = 26 17 25 (B_calocan) 通常移動で馬に接近して殴ります 17 25 (B_calocan) 2d6+10 右手 17 25 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 17 26 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 26 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 17 26 (B_calocan) 2d6+9 左手 17 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 17 26 (B_calocan) 50点ゲット 17 26 (B_Hys) 暗いから-2ぺナだよ。関係なかったけど 17 26 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 26 (B_oku-GM) 本体! 17 26 (B_oku-GM) 2ar 【ヴァイス・シールド】x4! 17 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 17 27 (B_Ney) 無駄にw 17 28 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-12m-[Ney,Khile]-3m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 29 (B_oku-GM) 戦車 17 29 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 29 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 17 29 (B_Ney) 極端なww 17 29 (B_oku-GM) 馬A 17 29 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 29 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 17 30 (B_Hys) 2d6+7-2-2 まあ、当たるよ 17 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2-2 = [3,1]+7-2-2 = 7 17 30 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 30 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [5,5]+9+4 = 23 17 30 (B_oku-GM) 馬B 17 30 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 30 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,4] = 19 17 30 (B_Hys) 2d6+7-2-2 まあ、当たるよ 17 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2-2 = [6,6]+7-2-2 = 15 17 30 (B_Hys) お、避けた 17 30 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 31 (B_Khile) ハイスとカロカンにセイクリッドウェポン 17 31 (B_Khile) 2d6 発動 17 31 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 17 31 (B_Khile) あと3m前進 17 31 (B_Ney) 3m前進、フラッシュライト 17 32 (B_Ney) 2d 発動 17 32 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [1,1] = 2 17 32 (B_Ney) お~い^^; 17 32 (B_Ney) ごめん(。。; 17 32 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-9m-[Khile]-3m-[Ney]-3m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 32 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-9m-[Khile,Ney]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 33 (B_Hys) とりあえず馬を片方だけでも倒すか 17 33 (B_Hys) キャッツアイとマッスルベアー、風の翼を起動してさっきと同じ馬を攻撃 17 34 (B_Hys) 2d6+8+1+1-2 今回は普通に攻撃 17 34 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1-2 = [6,2]+8+1+1-2 = 16 17 34 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 34 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,3] = 14 17 34 (B_Hys) r38+14+2+2@10 セイクリッドウェポン忘れてた 17 34 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2@10 = [6,5 12][2,1 3] クリティカル +14+2+2 = 33 17 34 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 34 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [4,4]+10+1-2 = 17 17 35 (B_calocan) 2d6+9+1-2 左手で攻撃 17 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1-2 = [3,4]+9+1-2 = 15 17 35 (B_calocan) (馬です 17 35 (B_oku-GM) 11-13+2ar 生死判定 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 11-13+2D = 11-13+[2,2] = 2 17 35 (B_oku-GM) 9+2ar 馬B回避 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,6] MAX 1個 = 18 17 35 (B_oku-GM) 9+2ar 馬B回避 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,6] MAX 1個 = 20 17 35 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 35 (B_oku-GM) 本体! 17 36 (B_oku-GM) 2ar 【セルフ・リジェネレーション】x4! 17 36 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [2,4] = 6 17 36 (B_oku-GM) 戦車 17 37 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 17 37 (B_Hys) 2d6+7+1-2 バサバサ 17 37 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [2,5]+7+1-2 = 13 17 37 (B_oku-GM) 馬B 17 37 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 17 37 (B_Hys) 2d6+7+1-2 バサバサ 17 37 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 17 37 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [6,1]+9+4 = 20 17 38 (B_Hys) 31/50 17 38 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 38 (B_Ney) もっかい3m前進してフラッシュライト 17 38 (B_Ney) 2d 17 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,1] = 5 17 38 (B_Ney) ふぅ・・・ 17 39 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-6m-[Ney]-3m-[Khile]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 39 (B_Hys) よし明るくなった 17 39 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B),Hys,Carokan]-6m-[Ney]-3m-[Khile]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 40 (B_calocan) 馬Bを攻撃 17 40 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 40 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [6,5]+10+1-2 = 20 17 40 (B_calocan) 2d6+9+1 左手で攻撃 17 40 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 17 40 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 40 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,1]-2 = 13 17 41 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 41 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[4,6] MAX 1個 -2 = 17 17 41 (B_calocan) r13+11+2@9 ダメージ 17 41 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [1,4 3]+11+2 = 16 17 42 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に攻撃>馬B 17 42 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [1,6]+8+1+1+1 = 18 17 43 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 43 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,3]-2 = 15 17 43 (B_Hys) r38+14+2+2@10 プリーズ、クリティカル 17 43 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2@10 = [4,4 10]+14+2+2 = 28 17 43 (B_Khile) 3m前進、馬Aにボウガンを撃つ 17 44 (B_Khile) 2d6 1ゾロ以外当たりだよね 17 44 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,6] = 12 17 44 (B_Khile) 無駄なw 17 44 (B_oku-GM) 命中w 17 44 (B_Khile) r15+6@10 ボウガンでダメージ 17 44 (Aki-Dice) B_Khile - Rate15+6@10 = [1,2 1]+6 = 7 17 44 (B_oku-GM) カーン! 17 44 (B_Khile) 変転w 17 44 (B_oku-GM) 代入使えるよ 17 45 (B_Khile) r15+6+7@10 ボウガンでダメージ(変転後) 17 45 (Aki-Dice) B_Khile - Rate15+6+7@10 = [5,1 4]+6+7 = 17 17 45 (B_oku-GM) 11-20+2ar 生死判定 17 45 (Aki-Dice) ボクGM - 11-20+2D = 11-20+[4,6] MAX 1個 = 1 17 46 (B_Khile) 粘るなあ 17 46 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 46 (B_oku-GM) 本体! 17 46 (B_oku-GM) 2ar 【アウェイクン】 17 46 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [4,4] = 8 17 47 (B_oku-GM) 戦車 17 47 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 17 47 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 47 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [3,5]+7+1 = 16 17 47 (B_oku-GM) 馬A 17 47 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 47 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 17 47 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 47 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 17 48 (B_oku-GM) 馬B 17 48 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 48 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 17 48 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 48 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 17 48 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 48 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [1,6]+9+4 = 20 17 48 (B_Hys) 23/50 17 49 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 53 (B_calocan) 馬Bを殴ります 17 53 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 53 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [4,1]+10+1-2 = 14 17 53 (B_calocan) 2d6+9+1 左手で攻撃 17 53 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [3,4]+9+1 = 17 17 53 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 53 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[1,5]-2 = 13 17 53 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 53 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[1,6] MAX 1個 -2 = 14 17 53 (B_calocan) r13+11+2@9 右手 17 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [1,4 3]+11+2 = 16 17 54 (B_calocan) r13+10+2@9 左手 17 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [6,2 4]+10+2 = 16 17 54 (B_oku-GM) 11-7+2ar 生死判定 17 54 (Aki-Dice) ボクGM - 11-7+2D = 11-7+[5,1] = 10 17 54 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に攻撃>馬A 17 54 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [1,1]+8+1+1+1 = 13 17 55 (B_Khile) 1m前進、効果範囲の端に引っ掛けてホーリーライト 17 55 (B_Khile) 2d6+8 プリースト魔力 17 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 17 56 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 56 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗! 17 56 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 17 56 (B_Khile) 倒れたのはBだね 17 56 (B_Khile) r20+8 魔法ダメージ(ホーリー・ライト、抵抗) 17 56 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+8 = [4,4 6]+8 = 14 17 56 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 56 (B_Khile) 7点ずつ 17 57 (B_oku-GM) 11-14+2ar 馬B 17 57 (Aki-Dice) ボクGM - 11-14+2D = 11-14+[6,4] MAX 1個 = 7 17 58 (B_oku-GM) 11-3+2ar 馬A 17 58 (Aki-Dice) ボクGM - 11-3+2D = 11-3+[6,1] MAX 1個 = 15 18 05 (B_Ney) じゃぁ、3m近づいてクリエイトウェポンでハードノッカー作ります 18 05 (B_Ney) 2d 18 05 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,6] = 12 18 05 (B_Ney) 無駄に~w 18 06 (B_oku-GM) 馬もそろそろ限界かしら? 18 06 (B_Khile) みんな無駄6ゾロが出る日w 18 06 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 06 (B_oku-GM) 本体! 18 06 (B_oku-GM) 2ar 【アウェイクン】x2 18 06 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [2,2] = 4 18 07 (B_oku-GM) 戦車 18 07 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 18 07 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 18 07 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 07 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 18 07 (B_oku-GM) 2d+15 どかーん! 18 07 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+15 = [1,5]+15 = 21 18 08 (B_oku-GM) 馬A 18 08 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 18 08 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 08 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 18 08 (B_oku-GM) 馬B 18 08 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 18 08 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 08 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 18 08 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 18 08 (B_Khile) 馬倒れてー2じゃない? 18 08 (B_oku-GM) あ、そうだ 18 08 (B_oku-GM) はずれ 18 09 (B_Hys) 14/50 頑張ってるなぁ 18 09 (B_Khile) ごめん、次は治す 18 09 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 10 (B_Khile) ハイスにキュアハート 18 10 (B_Khile) 2d6 発動 18 10 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,3] = 8 18 10 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 18 10 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [2,5 7]+8 = 15 18 11 (B_Hys) このラウンドは着地して買っておいたトリートポーション飲むか 18 11 (B_Hys) r30+3 ゴクゴク 18 11 (Aki-Dice) B_Hys - Rate30+3 = [6,2 8]+3 = 11 18 11 (B_Hys) 40/50 18 12 (B_calocan) 馬B殴ります 18 12 (B_calocan) 2d6+11+1 右手 18 12 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+11+1 = [6,2]+11+1 = 20 18 12 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 18 12 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[3,5]-2 = 15 18 12 (B_calocan) 1多くまちがったけどあたったからいいや 18 12 (B_calocan) r13+11+2@9 ダメージ 18 12 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [3,4 4]+11+2 = 17 18 13 (B_oku-GM) 11-6+2ar 生死判定 18 13 (Aki-Dice) ボクGM - 11-6+2D = 11-6+[3,2] = 10 18 13 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 14 (B_oku-GM) さて、ネイが来るか…… 18 17 (B_Ney) さてじゃぁ、乱戦エリアに突入して 18 17 (B_Ney) ・・・おきてる馬に攻撃、かな 18 17 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 18 (B_Ney) 2d+9 18 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,5]+9 = 19 18 18 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬A回避 18 18 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,2]-2 = 14 18 18 (B_Ney) r10+7@10 18 18 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7@10 = [6,5 6][6,5 6][4,6 5][4,1 2] クリティカル +7 = 26 18 18 (B_Ney) おや~w 18 18 (B_Hys) お、すげえ 18 18 (B_oku-GM) 11-22+2ar 死んだなw 18 18 (Aki-Dice) ボクGM - 11-22+2D = 11-22+[5,6] MAX 1個 = 0 18 18 (B_oku-GM) すげーw 18 18 (B_Ney) 生きてたw 18 19 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 19 (B_Khile) うわ 18 19 (B_calocan) ggg 18 19 (B_Ney) 追加で攻撃は出来るのかな? 18 19 (B_oku-GM) 倒れたからダメ 18 19 (B_Hys) 出来ないんじゃないの 18 19 (B_Ney) は~い 18 20 (B_oku-GM) 本体! 18 20 (B_oku-GM) 2ar 【ブレス:器用度】x2 18 20 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 18 20 (B_oku-GM) 戦車 18 21 (B_oku-GM) 9+2ar+1 ネイに突撃! 18 21 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D+1 = 9+[4,4]+1 = 18 18 21 (B_Ney) 2d+7 18 21 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 18 21 (B_oku-GM) 2d+15 ドカーン! 18 21 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+15 = [1,6]+15 = 22 18 21 (B_Ney) うわ~、本当にどかーんだ 18 21 (B_Ney) ほぼ半減 18 21 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 22 (B_Hys) じゃあ、キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を起動して戦車を全力攻撃 18 22 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に全力攻撃>戦車 18 22 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [2,5]+8+1+1+1 = 18 18 22 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 22 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 18 23 (B_Hys) r38+14+2+2+4 18 23 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2+4 = [3,6 10]+14+2+2+4 = 32 18 24 (B_calocan) 戦車を攻撃します 18 24 (B_calocan) 2d6+10+1 右手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [3,5]+10+1 = 19 18 24 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 24 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 18 24 (B_calocan) 2d6+9+1 左手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [5,3]+9+1 = 18 18 24 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 24 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 18 24 (B_calocan) r13+11+2@9 右手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [4,2 3]+11+2 = 16 18 24 (B_calocan) r13+10+2@9 左手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [3,2 3]+10+2 = 15 18 25 (B_Ney) タゲサ、魔力撃で戦車を攻撃 18 25 (B_Ney) 2d+10 18 25 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [3,2]+10 = 15 18 25 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 25 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 18 25 (B_Ney) お~、よかったw 18 25 (B_Ney) r10+7+9@10 18 25 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [1,6 3]+7+9 = 19 18 25 (B_Ney) 魔法ダメージ 18 25 (B_Ney) 追加攻撃 18 26 (B_Ney) 2d+10 18 26 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [1,4]+10 = 15 18 26 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 26 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 18 26 (B_Ney) r10+7+9@10 18 26 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,5 5][1,6 3] クリティカル +7+9 = 24 18 26 (B_Ney) お~ 18 26 (B_Khile) おー 18 26 (B_calocan) お~ 18 27 (B_Khile) ではネイにキュアウーンズ 18 27 (B_Ney) まだ生きてるの~?<戦車 18 27 (B_oku-GM) 11-13+2ar 生死判定 18 27 (Aki-Dice) ボクGM - 11-13+2D = 11-13+[2,5] = 5 18 27 (B_Ney) あ、おちてたw 18 27 (B_Khile) 2d6 発動 18 27 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,5] = 11 18 27 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot†,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 28 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 18 28 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,4 2]+8 = 10 18 28 (B_Ney) 27/32まで回復、ありがとう! 18 29 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 29 (B_oku-GM) 本体! 18 30 (B_oku-GM) 2ar+9 やりたくなかったが……全員巻き込むように【ファイア・ボール】 18 30 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9 = [5,1]+9 = 15 18 30 (B_calocan) 2d6+7 大嫌いなものがw抵抗 18 30 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 18 30 (B_Khile) 2d6+8 精神力抵抗 18 30 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 18 30 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗 18 30 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 18 30 (B_Hys) 2d6+8 おや 18 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 18 31 (B_Ney) 2d+9 18 31 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,6]+9 = 20 18 31 (B_oku-GM) 9+r20@10 炎属性魔法ダメージ抵抗組はクリ無し半減 18 31 (Aki-Dice) ボクGM - 9+Rate20@10 = 9+[2,6 6] = 15 18 32 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 32 (B_Ney) 8点かな?<抵抗 18 32 (B_oku-GM) 8点です 18 32 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に全力攻撃>本体 18 32 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [5,2]+8+1+1+1 = 18 18 33 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 33 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 18 33 (B_Hys) おめでとうw 18 33 (B_Ney) あ、抵抗-1だったけど、関係ないか。成功だったし 18 33 (B_Ney) タゲサ、魔力撃で攻撃 18 34 (B_Ney) 2d+10 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 18 34 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 34 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 18 34 (B_Ney) 2d+10 追加攻撃 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [2,5]+10 = 17 18 34 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 34 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 18 34 (B_Ney) r10+7+9@10 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,3 4]+7+9 = 20 18 34 (B_Ney) 魔法ダメージ~ 18 34 (B_Ney) 終わり 18 35 (B_calocan) 2d6+10+1 右手で攻撃 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [5,3]+10+1 = 19 18 35 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 35 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[6,1] MAX 1個 = 17 18 35 (B_calocan) 2d6+10+1 左手で攻撃 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [3,6]+10+1 = 20 18 35 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 35 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 18 35 (B_calocan) r13+11+2@9 右手ダメージ 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [2,6 4]+11+2 = 17 18 35 (B_calocan) r13+10+2@9 左手ダメージ 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [3,6 5][2,1 1] クリティカル +10+2 = 18 18 35 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 36 (B_oku-GM) 本体! 18 36 (B_Hys) 待て待て 18 36 (B_Hys) カイルが何もし取らんぞ 18 36 (B_oku-GM) おおぅ 18 36 (B_Khile) 魔晶石削ってキュアウーンズ×4 18 36 (B_Khile) 2d6 発動 18 36 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [2,5] = 7 18 36 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ハイス 18 36 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [2,5 3]+8 = 11 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [5,2 3]+8 = 11 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [3,6 5]+8 = 13 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,5 5]+8 = 13 18 37 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 37 (B_oku-GM) おおぅ 18 37 (B_oku-GM) 本体! 18 37 (B_Ney) 何気に全快 18 37 (B_oku-GM) 2ar+9 テメーラ全員道連れにしてくれるわ!……全員巻き込むように【ファイア・ボール】 18 37 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9 = [1,6] MAX 1個 +9 = 16 18 38 (B_Ney) 2d+9 18 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,5]+9 = 19 18 38 (B_calocan) 2d6+7 抵抗とっても苦手 18 38 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 18 38 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗 18 38 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 18 38 (B_Ney) あ、-1で18.成功してるけど 18 38 (B_Khile) 2d6+8 精神力抵抗 18 38 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 18 38 (B_Hys) 2d6+8 4,5回クリティカルすれば死ぬかもね 18 38 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 18 38 (B_oku-GM) 9+r20@10 炎属性魔法ダメージ抵抗組はクリ無し半減 18 38 (Aki-Dice) ボクGM - 9+Rate20@10 = 9+[4,5 7] = 16 18 39 (B_oku-GM) 11-4+2ar 生死判定! 18 39 (Aki-Dice) ボクGM - 11-4+2D = 11-4+[4,1] = 12 18 39 *B_oku-GM topic [((Durahan†)Chariot†,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 39 (B_oku-GM) 戦闘終了~ 18 39 (B_Hys) お疲れー 18 39 (B_oku-GM) 弱い! 弱いよ、デュラハン! 18 40 (B_oku-GM) ロードで良かった! 18 40 (B_Hys) いや、死ぬって 18 40 (B_Ney) 弱くないw 18 40 (B_calocan) ふぅ、強敵であった 18 40 (B_calocan) カロカンに暗闇時の攻撃が全部きてたら一瞬で落ちてましたしね 18 40 (B_Hys) 【ハイス】「ふう、何とか倒せたようだな。こんな強力な魔物がうろついているなんて、どうなっているんだ」 18 41 (B_Hys) まあ、あれはGM手加減って奴でしょう 18 41 (B_oku-GM) 【デュラハン】「運命の男……殺せなんだか……(がく」 18 41 (B_Khile) 【カイル】「これは街道のスケルトンとは別口の気はしますけどね」 18 42 (B_Hys) 【ハイス】「運命の男……なんだか気になることを言ってましたね。ラシードさん、何か心当たりはありませんか?」 18 42 (B_oku-GM) 6+2ar 【ラシード】「ちょっと見識判定してみます」 18 42 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 18 42 (B_Khile) 【カイル】「まあきっちり止めは刺しときましょう」魔法のメイスでボカボカボカボカ…… 18 43 (B_oku-GM) 【ラシード】「わかりませんでした……」 18 43 (B_Hys) 【ハイス】「そうですか。まあ、あまり気にしても仕方ないですかね。アンデッドの言っていたことだし」 18 44 (B_Khile) 2d+5+2 【カイル】「うーん、では一応私も」見識+集中 18 44 (Aki-Dice) B_Khile - 2D+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 18 44 (B_Khile) 全然駄目だw 18 45 (B_Khile) 2d+5+2 【カイル】「カロカンさん、魔香草を使ってもらえますか。傷を治します」 18 45 (Aki-Dice) B_Khile - 2D+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 18 45 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、漁る、剥ぐなどw」 18 46 (B_calocan) 【カロカン】「わかったよ、カイル」 18 46 (B_calocan) r0+5 MP回復量 18 46 (Aki-Dice) B_calocan - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 18 47 (B_Khile) 2d 【カイル】「ありがとうございます。ではえいやっ」キュアウーンズ×4 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - 2D = [5,5] = 10 18 47 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ハイス 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 18 47 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,2 1]+8 = 9 18 48 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 18 48 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [3,5 4]+8 = 12 18 48 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 18 48 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,2 1]+8 = 9 18 50 (B_Hys) 今晩も襲われたら大変だが、まあどうしようもないね。寝ますか 18 50 (B_Khile) とりあえず剥ぎましょう。カロカン、お願い 18 51 (B_oku-GM) ここで6ゾロが出たら笑うしかないw 18 51 (B_oku-GM) と、飯なので、早く振ってくだされ 18 51 (B_oku-GM) >カロカン 18 52 (B_Khile) たかだか1人650ガメルの収入増ですよw 18 52 (B_calocan) 2d6+1 これも俺かw 18 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,5]+1 = 11 18 52 (B_oku-GM) 8~12 上質な魔材(500G) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) エピローグ 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) 無事デュラハンを倒したら、使命成功です。 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) 経験点1000点と報酬3000Gと魔結晶3点と剣の欠片8つを獲得します。また、能力値の成長も行えます。 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) : 18 53 (B_oku-GM) : 18 53 (B_oku-GM) : 18 54 (B_oku-GM) 告知 THE END 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) お疲れ様でしたー 18 54 (B_oku-GM) フットいてー 18 54 (B_Ney) お疲れ様でした~ 18 54 (B_oku-GM) ノシ 18 54 (B_Khile) おつかれー 18 54 (B_Hys) お疲れ 18 55 (B_Khile) d66 成長 18 55 (Aki-Dice) B_Khile - D66 = [6,3] = 63 18 56 (B_Khile) 精神力 18 56 (B_Khile) モンスター経験点は300? 18 57 (B_Ney) 2d 成長 18 57 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [5,3] = 8 18 57 (B_Hys) 馬、役に立たんかったなぁ 18 57 (B_Hys) 屋外だから使えると思ったんだが 18 59 (B_Khile) 遭遇時に乗っていたことにしていていいか聞いてみる手もあったね 19 00 (B_Khile) 戦利品は分配すると1人265ガメル 19 00 (B_Hys) デュラハンは空飛んで命中稼がんといかんからどの道使えないよ 19 00 (B_Hys) 乱戦にまきこんだら瞬殺されるし 19 00 (B_Ney) 魔結晶って何? 19 00 (B_Khile) なるほど 19 00 (B_Khile) 魔晶石かな? 19 00 (B_calocan) d66 成長 19 00 (Aki-Dice) B_calocan - D66 = [4,5] = 45 19 00 (B_calocan) 4のHP 19 01 (B_Hys) 2d6 とりあえず成長 19 01 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6 = [4,3] = 7 19 01 (B_Hys) まあ、筋力で 19 01 (B_oku-GM) 魔晶石ですね 19 02 (B_Ney) 筋力かな~・・・ 19 02 (B_Khile) 欠片振っちゃいますね 19 02 (B_calocan) お願いします 19 02 (B_oku-GM) モンスター経験点は340点です 19 02 (B_Khile) 8d 名誉点 19 02 (Aki-Dice) B_Khile - 8D = [4,3,4,4,6,5,4,5] = 35 19 02 (B_oku-GM) おおおおおおおおおO!!!!! 19 02 (B_Ney) お~ 19 02 (B_calocan) なんて高いんだ 19 02 (B_calocan) 3をこえてる! 19 03 (B_Ney) あ、題名は? 19 03 (B_oku-GM) ↑ 19 03 (B_Khile) いや、4を超えてますので…… 19 03 (B_Ney) ? 19 03 (B_Khile) 『告知』かな? 19 04 (B_Ney) あぁ、なるほど 19 05 (B_calocan) ライダー1 とります 19 06 (B_Khile) 魔晶石も併せると戦利品は340ガメル3人と石+40ガメル1人ですね 19 06 (B_Hys) ライダー4にしておこう 19 07 (B_Khile) 私、石もらう側でいいでしょうか 19 07 (B_Ney) どうぞ~ 19 07 (B_Hys) いいよー。ってか265ガメルと魔晶石でもいいぞ。俺は 19 08 (B_Ney) あれ?265ガメルで計算してました 19 08 (B_calocan) 265で計算しました 19 08 (B_calocan) 石は使った人がもらえばいいのでは? 19 09 (B_Hys) ねえ 19 09 (B_Hys) 魔香草も使ってたし 19 09 (B_Khile) うーん、じゃあありがたく頂いときます 19 09 (B_oku-GM) 経験点:1340点 報酬:4265G+魔晶石3点(カイル) 名誉点:35点 です! 19 09 *nick B_oku-GM → Aki-dead 19 09 (Aki-dead) 如何でしたでしょうか? 19 10 (B_Hys) スケルトンがなぜ出てきたのか分からないのが気になる。伏線? 19 10 (Aki-dead) 伏線 19 11 (B_Hys) 運命の男だしなぁ 19 11 (Aki-dead) というか、ぶっちゃけると、デュラハン特製ですw 19 11 (B_Hys) うむ、Lv違うなぁとは思ってた 19 12 (B_Ney) そうだったの? 19 12 (Aki-dead) いや、スケルトンがね 19 12 (B_Khile) まあオーニもアンデッド退治の巡礼団に付いていったって話だしヒューレはアンデッド絡みが多そうだね 19 14 (B_Khile) で、技能はセージを3、ライダーを1修得 19 14 (B_Hys) なぜかライダーがはやってるw 19 14 (B_Ney) とりあえず、経験点借金返済 19 15 (B_Khile) 旅人には便利そうだから。後、持ってると補助動作で降りられるし 19 18 (B_Hys) 大型制御とったから、これでキャリッジを運転できるよ 19 19 (B_Khile) おー、馬車で旅。外を4人で囲んで歩くんですね 19 19 (B_Hys) 誰も中にいねぇw 19 19 (B_Ney) w 19 19 *nick B_Ney → kogitsune 19 20 (B_Hys) 金は魔剣買うために取っておくか 19 21 (B_Khile) Sランクは+20000ガメルだから大変だね 19 21 *nick kogitsune → kogi_away 19 21 (Aki-dead) っていうか 19 21 (B_Hys) まだ、普通のSランク武器すら買ってねぇー 19 22 (Aki-dead) 次のスタート地点は本場の魔法王国ですよ! 19 22 (Aki-dead) ちなみに、アンデッドがらみが多いのは、アンデッド以外の通常武器無効にテラ弱いからだw 19 23 (B_Khile) ああ、割と打つ手無いねw 19 23 (B_Hys) フリッサ+1で頑張るんだよ 19 24 (Aki-dead) ネイがエンチャントを1人ずつかけるw 19 24 (B_Khile) ハイスにはメイス+1を手渡しするところからスタートw 19 24 (Aki-dead) いや、エフェクトウェポンだろ 19 24 (B_Hys) つうかファイターは普通にランク上の武器買うだけですげえ金かかるので無茶言わないでください 19 25 (Aki-dead) そこは銀でごまかすとかw 19 26 (B_Hys) まあ、SW2でマルチなしの生ファイターとか死ねってことなんだよ。ルール的には 19 26 (Aki-dead) いや、生ファイター強いよ 19 26 (Aki-dead) 今日も倒せる気がしなかったし 19 27 (Aki-dead) 生ファイターは鎧が命! 19 27 (B_Hys) いや、あれはかなり目が良くて避けてた 19 27 (B_Khile) そのうちコンジャラーも取るか。せめてエンチャは出せるように 19 28 (B_Hys) 残りHP20ぐらいで普通に戦ってたからね 19 28 (Aki-dead) 飛翔でガンガン避けるのがずるいよなー 19 29 (B_Hys) 敵はやたらと飛んでるくせにw 19 29 (Aki-dead) 今日は地上軍でw 19 29 (B_Hys) まあ、風の翼は微妙だとは思うな。完全に戦闘用だし 19 30 (Aki-dead) 本当は3戦闘用意していたんだが、時間が押していたので、1戦闘削った 19 30 (Aki-dead) ちなみに最初の+弓兵2体 19 31 (Aki-dead) ほぼ嫌がらせw 19 31 (B_Hys) 戦闘用のブーストとしては強いよね。特に今日みたいに連戦にならない時は 19 31 (B_Hys) うーん、その3遭遇目は寧ろ死ぬ気がする 19 31 (Aki-dead) あと、見える落とし穴とかスルーされるのが哀しいw 19 32 (B_Hys) 諦めろ。全罠に引っ掛かって欲しいならGM権限で引っ掛かったことにすれば良いじゃないか 19 32 (B_Hys) そんなGMとは2度とやらんと思うか 19 33 (Aki-dead) 罠もそろそろ考えないとのぅ 19 33 (B_Hys) つうか、罠をうまく避けてくれたら、それはそれで嬉しくね?GMとしては 19 33 (Aki-dead) うんw 19 33 (Aki-dead) 4週間後が楽しみだぜ! 19 33 (Aki-dead) パスカでタコに勝てるか?! 19 34 (B_Hys) それに1人だけ落とし穴をスルーして突進するのはそれはそれでリスキーなんだし 19 35 (Aki-dead) 昨日のマリアだな 19 35 (Aki-dead) 先行できるが、するかどうかは微妙 19 36 (B_Hys) 特にマリアは防御が薄いからねぇ、っつうかないからね 19 36 (B_Hys) ハイスはとりあえずHPだけはあるからまだマシ 19 36 (Aki-dead) 運用が難しいキャラではあるよな、マリアは 19 37 (B_Hys) そうか?前線に出なきゃいいだけちゃうの? 19 38 (Aki-dead) いや、武器が悩ましいんだ 19 38 (B_Hys) シューターは意外と射程短いのがつらい 19 38 (Aki-dead) 筋力的に 19 38 (B_Hys) エルフを選んだのだから仕方あるまい 19 39 (Aki-dead) 1500点経験点を使って 19 39 (Aki-dead) マッスルベアーとキャッツアイを入れるといいと思うんだがな 19 39 (B_Hys) マッスルベアーに意味あんのか? 19 40 (Aki-dead) あれは筋力ボーナス+2だから 19 40 (B_Khile) ムール的にはあとちょっと筋力が上がったらティムを買う。Aランククロスボウの癖に射程が50m有ります 19 40 (Aki-dead) ボウには効果ある 19 40 (B_Hys) まあ、MP使う技能取ってないからありかもね 19 41 (B_Hys) まあ、そんなに戦闘力求めてないだろ、プレイヤーが 19 41 (Aki-dead) うむ 19 42 (Aki-dead) スカウト力を高めるなら 19 42 (B_Hys) 今のままでも十分役に立つと思うし、何の問題もないと思うが 19 42 (Aki-dead) スケイルレギンスとかオウルビジョンとかなんだが、エルフにはどっちもいらねぇw 19 42 (Aki-dead) チックチックくらいだ、役立つのはw 19 43 (B_Khile) ビートルスキンも役に立つかな。重い防具は持てそうにないし 19 44 (Aki-dead) あー、今日みたいなのが敵ならありかもね 19 44 (Aki-dead) あの+1スケルトンアーチャーはテラ痛いから 19 45 (Aki-dead) しかし、クリエイトウェポン、すげー痛いな 19 45 *nick kogi_away → kogitsune 19 46 (B_Hys) あれはひどいなとは思ってた。のでクラリッサは封印してました 19 46 (kogitsune) ただいま~ 19 46 (Aki-dead) おかえりー 19 46 (B_Khile) ヴァイスシールドも抜けるしねー 19 46 (kogitsune) その代わり、今日みたいなのだと 19 46 (kogitsune) セイクリッドウェポンが乗らないw 19 46 (kogitsune) (ダメージには) 19 47 (B_Hys) 要らねえだろ、別にw 19 47 (Aki-dead) うむw 19 47 (B_Khile) ですねw 19 47 (B_Hys) まあ、あれとグラップラーと魔力撃を組み合わせたらひどいだろうなぁと思ってたら案の定だった 19 48 (B_Hys) あれって、射程10mだけど他人に使うとどうなるのかね? 19 49 (B_Hys) 使われた方はすぐ殴れるのかな 19 49 (kogitsune) 作って渡すだから 19 49 (kogitsune) 装備の持ち替えの補助動作は必要になるのじゃないかしら? 19 50 (B_Khile) マギスフィアが飛んでいって変形とか、特撮的な感じかしら 19 50 (B_Hys) まあ、補助動作は事実上ないに等しいからどうでも良いよね 19 50 (Aki-dead) いや 19 50 (Aki-dead) マギスフィアを相手が持っていればいいんじゃまいか?w 19 50 (B_Khile) というところで私は飯 19 50 (kogitsune) それは自分の発動体としては使えないでしょうw 19 50 (Aki-dead) くてらー 19 50 (B_Hys) いや、マギスフィアを使うには本人が身につけてないと 19 50 (kogitsune) いってらっしゃい~ 19 51 (B_Hys) まあ、射程があるってことは、やっぱ変形しながら飛んでくのかね 19 51 (Aki-dead) じゃないかねー 19 52 (B_Hys) うーむ、魔法拡大:数で前衛全員に一気にかけるとすごいことに 19 52 (B_Hys) 普段はマギスフィアだらけなのかw 19 52 (kogitsune) その分のマギスフィア(小)を装備しないといけないw 19 52 (Aki-dead) 【ネイ】「受け取って! 私の想い!!」つ三〈フランベルジュ〉 19 53 (Aki-dead) ハイスに握られたら超いやだ 19 53 (B_Hys) 二刀流キャラにはいまいち相性が悪いかも 19 53 (Aki-dead) MP効率悪いね 19 53 (B_Hys) 今日もクリティカルしなかったなぁ 19 54 (kogitsune) Aランク以下限定ですけどね<クリエイトウェポン 19 55 (B_Hys) とりあえずセンチネルを目指そう 19 55 (B_Hys) あんまり重い剣ってないなぁ 19 56 (kogitsune) いや~、十分重いのがあると思いますがw 19 56 (Aki-dead) ガイスター握るか?w 19 56 (B_Hys) SSランクは使えないなぁ 19 57 (Aki-dead) (SSランクウェポン、毎ラウンドHP5点消費 19 57 (Aki-dead) 威力70のドリームウェポン 19 58 (Aki-dead) r70+10+5@10 19 58 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate70+10+5@10 = [1,2 5]+10+5 = 20 19 58 (B_Hys) 一撃の破壊力だけなら最強かもしれん 19 58 (Aki-dead) 3でも20点w 19 58 (Aki-dead) r70+10+5@10 19 58 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate70+10+5@10 = [6,4 18][3,1 9] クリティカル +10+5 = 42 19 59 (B_Hys) まあ、理論上の最大攻撃力に関してはグラップラーが最強だと思うけどねー 19 59 (Aki-dead) うむ 19 59 (B_Hys) やっぱ普通に3回攻撃できるのは圧倒的でしょ 20 00 (kogitsune) 両手利き、マルチアクションはちょっと癖が強くなりますからね 20 00 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・1撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [4,3 4]+10 = 14 20 01 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・2撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [5,3 4]+10 = 14 20 01 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・3撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [1,5 3]+10 = 13 20 01 (B_Hys) マギテック・グラップラー・スカウトで、最初のラウンドに16回攻撃できるよ! 20 02 (Aki-dead) マギテックは入れたくないなぁ 20 02 (Aki-dead) ネイと被るw 20 02 (kogitsune) それはいつの話ですかw<16回 20 02 (B_Hys) え?15レベル 20 02 (kogitsune) まぁ、グラップラーでいえば 20 03 (kogitsune) 命中特化でカウンター投げとかやってみたい 20 03 (Aki-dead) いいね 20 04 (kogitsune) 15なんて、はたしていくのでしょうかw 20 04 (B_Hys) だから理論上だよ 20 04 (B_Hys) スカウト7でファストアクションが入れば、二刀流グラップラーは最初のラウンド6回攻撃だから、これでも十分強いんじゃないかな 20 05 (kogitsune) でしょうね~ 20 05 (kogitsune) でも 20 06 (B_Hys) 俺の野望はクラリッサで最初のラウンドにショットガン・バレットを4発ブチ込んで雑魚を一瞬で消してみたい 20 06 (kogitsune) 多分テイルスイングで追加攻撃で4回範囲攻撃よりはまし・・・w 20 06 (B_Hys) 全部当たると70ダメージは余裕で越えるはずなので、雑魚なら死ぬんじゃないかと 20 07 (kogitsune) (オフでそういうキャラをやってるのがいる) 20 07 (B_Hys) まあ、リルドラケンは器用度低いから、命中率が悪いって言う欠点があるよ 20 08 (kogitsune) 「補助動作で尻尾生やすぜ!」とかもいえますけどねw 20 08 (B_Hys) その意味では、装備で命中率上がりやすいグラップラーと相性はいいかもね 20 09 (B_Hys) まあ、SW2も色々とゲームバランスに問題ありっつうか、攻撃力過多でやられる前にやる感じにシフトしてるので 20 11 (B_Hys) まあ、グループ内でコンセンサスとって、紳士協定結ぶのが良いのかもね。倒れた敵にわざわざトドメ差さない、とか 20 11 (B_Hys) じゃ、おいらも食事を調達して来よう 20 11 (B_Hys) お疲れさまでした― 20 13 (Aki-dead) お疲れさまー 20 13 (kogitsune) いてら~ 20 14 (kogitsune) いや~・・・ルール作るとその辺どうしたものかになりますよね~<バランス 20 14 (kogitsune) (自作経験あり) 20 15 (Aki-dead) 作らなくても十分バランスは取れると思っているけどね 20 15 (Aki-dead) 魔力撃はブレスに弱いし 20 16 (kogitsune) ぶっちゃけ、畳み掛けるとき以外は怖くて使えませんよw 20 20 (Aki-dead) ちなみに、うちのグラップラー http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/400.html 20 20 (Aki-dead) ネイに比べると大分見劣りするが、それなりに強い 20 21 (kogitsune) こういう地力があれば、ネイみたいな小細工はいらないんですよね~ 20 28 (kogitsune) そして 20 28 (kogitsune) 敵はしょっちゅう使ってくるんですよね~<魔力撃 20 29 (B_Khile) ターミネーターとネイは向き不向きが違うからねえ 20 33 (B_Khile) ターミネーターは1トップ張れるけど、ネイにはそれは難しい。で、重装甲の敵にはネイの方が有利 20 35 (B_Khile) ヒューレパーティーは前線の人数多いから、その辺いろんなタイプが投入しやすい気はする 20 36 (Aki-dead) そろそろ、ターミネーターもルンマス取らないとなー 20 36 (Aki-dead) MPが足らんw 20 39 (B_Khile) グリーンはシェイプアニマルがちょっと欲しかったりする。他に伸ばす技能が沢山あるので手が出ないが 20 45 *nick kogitsune → kogi_away 20 46 *nick B_Hys → tsuchi_ 21 00 (tsuchi_) ハイスは空中騎乗したいのよね 21 01 (Aki-dead) おお 21 01 (Aki-dead) グリフォンってバグだよねw 21 01 (tsuchi_) ただ、やっぱライダーはレベル高くないとつらい 21 01 (Aki-dead) 空中騎乗5Lvからなのに、4~6 21 01 (tsuchi_) 騎獣狙われるとすぐ死んじゃうもの 21 02 (tsuchi_) グリフォンっつうかヒポグリフ? 21 03 (B_Khile) 空中で騎獣死んだら悲惨だね。まあハイスなら飛べるけど 21 03 (Aki-dead) ヒポグリフか 21 03 (tsuchi_) メイン技能-1ぐらいならギリギリ実用レベルかなぁ? 21 03 (Aki-dead) 移動力増えるのが地味にいい 21 04 (Aki-dead) あと、似非スカウトになれる 21 04 (tsuchi_) まあ、もうファイターとライダー以外上げないから、ガンガンレベル上げるか 21 06 (B_Khile) 5レベルヒポに騎獣回避で回避7、あとは飛翔分か 21 07 (tsuchi_) まあ、集中攻撃うけなければ、1ラウンドで落ちることはないでしょ 21 08 (tsuchi_) 6まで上げるとヒポも結構強いなぁ 21 17 (B_Khile) このレベルだとそろそろ騎獣装備も欲しいかな 21 17 (tsuchi_) 金がー 21 19 (B_Khile) 武器と言い、とかく金がかかるねえ。ファイターはいい装備をしないといけないからしょうがないけど 21 22 (B_Khile) けど、こう1人金がかかるとそろそろハイス貯金とか考えた方がいいのかもw 21 23 (tsuchi_) うーん、でも一番欲しい鎧系は飛行騎獣にはつけられんからねぇ 21 23 (tsuchi_) 武器もとりあえずフランベルジュで十分と言えば十分なので 21 24 (B_Khile) ナイトシールドは人馬一体が要るしねえ 21 24 (tsuchi_) 人馬一体は取るよ。無論シールドは使わないけど 21 25 (B_Khile) まあ盾より両手で剣使うだろうな、とは思う 21 26 (tsuchi_) 多分盾持った方が強いんだけどねー 21 27 (B_Khile) まあ両手武器の方が回ったときとかドリームはある 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,2 6]+14+2+2+4 = 28 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [2,1 2]+14+2+2+4 = 24 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [2,1 2]+14+2+2+4 = 24 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,2 6]+14+2+2+4 = 28 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,5 9][5,6 10][4,5 9] クリティカル +14+2+2+4 = 50 21 29 (Aki-dead) 50はすごいなー 21 29 (tsuchi_) 2回も回ればこのぐらいは 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [3,6 5][5,2 4] クリティカル +10+2 = 21 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [4,2 3]+10+2 = 15 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [1,6 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [3,1 2]+10+2 = 14 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [5,2 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [5,5 6][3,2 3] クリティカル +10+2 = 21 21 30 (Aki-dead) 3回殴れるのだけが芸だなーw 21 31 (tsuchi_) 相手の防御点次第だろうね 21 32 (Aki-dead) コンスタントに15は出るから 21 32 (tsuchi_) 防御点8ぐらいかな、閾値は 21 32 (tsuchi_) もう少し上か、10ぐらいか? 21 32 (Aki-dead) いや、8くらいだと思う 21 32 (Aki-dead) 8か9 21 32 (tsuchi_) うん、やっぱり攻撃力はグラップラーの方が植えっぽいなぁ 21 33 (tsuchi_) 今のレベルだと防御点8は結構固い方だと思うけど 21 34 (Aki-dead) 支援魔法無しだとそうだね 21 35 (B_Khile) グリーンは魔力撃習得はしばらく見合わせよう。マギ6にしてクリポンすれば周囲と比較して充分そうだ 21 36 (Aki-dead) ダークトトロ相手が閾値かな 21 36 (Aki-dead) ダークトトロ相手なら、多分、ハイスのほうが強い 21 36 (tsuchi_) あれは攻撃力より先に防御力で無理が来るだろ。グラップラーは。異常に命中高いからなぁ、あいつ 21 37 (B_Khile) 奴はヴァイスで更に防御上がるしね>Dトトロ 21 37 (Aki-dead) うむ 21 38 (tsuchi_) ダメージも訳わかんないぐらいでるしなぁ。30越え普通みたいな 21 38 (Aki-dead) 何が辛いって、Dトトロだと、回避タメなんだ 21 38 (Aki-dead) 投げじゃないと危なくてしゃーない 21 38 *nick Aki-dead → K_Luka 21 39 (tsuchi_) ためで避けれるんなら良いじゃねぇか 21 39 (tsuchi_) 奴の攻撃力の前には防御点4,5点違っても大差ねえぞ 21 41 (B_Khile) 回復役が二人くらい後ろにいないと足りないね 21 41 (K_Luka) 強いよね、奴 21 42 (B_Khile) この前はそもそも回避ペナが入っていたからグリーンは余計きつかった 21 42 (tsuchi_) その意味じゃHP多くてもあんまり意味ないんだよね。全回復呪文が出るようになれば違うんだろうけど 21 42 (K_Luka) いつのことやらw 21 43 (tsuchi_) だが、よく見たら、ハイスの火力はDトロと大差ないことに気がついた 21 44 (K_Luka) なんと! 21 44 (K_Luka) カイルとペアなら勝てるか!? 21 44 (tsuchi_) 割と 21 44 (tsuchi_) ハイスはマッスルベアー+全力攻撃で r38+20 なので、期待値30弱ぐらいでる 21 45 (tsuchi_) これは魔力撃使ったDトロとほぼ互角 21 46 (tsuchi_) まあ、敵の方が回避力と命中で大きく上回っているのが難点w 21 48 (B_Khile) 回避9か。確かに高い。 21 49 (tsuchi_) フルブーストして、こっちの命中が10。向こうが魔力撃使う前提なら8。まあ半分以上当たるが、3割は外れるだろう。 21 50 (tsuchi_) こっちは全力攻撃して回避6だから、ほぼ必中w 21 51 (tsuchi_) 2発まではほぼ耐えるが、3発耐えるのは無理 21 52 (tsuchi_) 1発目でクリティカルするぐらいしか、タイマンで勝つ見込みはないね 21 53 (B_Khile) シールドとウェポン掛けてその後はキュアハート掛け続けになりそうだね 21 54 (tsuchi_) 3ラウンド目は自分でもトリートポーションって感じだな 21 55 (B_Khile) Dトロとできるのはタイマンはヤコブかヨハンくらいだろうね。ムールは無理 21 55 (tsuchi_) まあ、5-6レベル2人なら、組み合わせ次第でDトロに勝てる可能性はあるってことですね 21 55 (K_Luka) 3人なら安心w 21 55 (B_calocan) ヤコブは回復があるから粘れるだけw 21 57 (tsuchi_) マルチアクションがないのが痛いよね。ヤコブは 21 58 (tsuchi_) あれば、結構タイマンで勝てる気がする 21 58 (B_Khile) 半々の確率で避けるから、粘りつつ避けれたら殴る感じかと 21 59 (B_Khile) バーサーカー使われるとさすがに避け目が無いんだけどね 21 59 (tsuchi_) あー、でもよく見たらDトロマルチアクションあるじゃん。タイマンで勝てる奴いないわ 22 03 (B_Khile) ヨハンがファナティ掛けてカウンターする、とかかな。し損ねたら大惨事だけどw 22 04 (tsuchi_) まあ、クリティカルしないから、そこまで大惨事にはなるまい 22 05 (tsuchi_) r38+20@10=12 22 05 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13]+20 = 33 22 05 (tsuchi_) r38+20@10=12,* こうか 22 05 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13][2,1 3] クリティカル +20 = 36 22 06 (tsuchi_) r38+20@10=12,* こうか 22 06 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13][2,4 7] クリティカル +20 = 40 22 06 (B_Khile) ヨハンは投げて命中を下げると言うのもできるから、多分一番分がいいはず 22 06 (tsuchi_) 自分の番は投げて、敵の番はカウンターか 22 06 (B_Khile) うん 22 07 *nick B_calocan → KAN_ 22 07 (tsuchi_) まあ、レベル高いしね。 22 07 (KAN_) カウンターは器用が高い場合はいんちきくさい性能ですよね 22 08 (tsuchi_) グラップラーは全体的にインチキくさい雰囲気が漂う 22 08 (tsuchi_) 1個1個は大したことないんだけど、積み重なるとね 22 08 (B_Khile) グラップラーのパンチ武器は命中更に上がるしねえ 22 08 (KAN_) 追加攻撃が無条件なのがね 22 09 (tsuchi_) 防御力低いのはフォローしきれないぐらい弱点だけど、パーティーだと他がフォローしちゃうから、PT全体の負荷が上がるだけなんだよね 22 09 (KAN_) 二刀流と同じと考えると、2スキル相当が一発だからなぁ 22 10 (K_Luka) ソロには致命的に向かないけどね 22 10 (K_Luka) HFOアタックが使えないw 22 10 (tsuchi_) ソロなんてありえねぇ 22 10 (KAN_) そもそもソロベンチャーをするゲームじゃないw 22 10 (K_Luka) つ ミストキャッスル 22 11 (tsuchi_) 高レベル神官戦士ぐらいかなぁ。かろうじてソロ出来るの 22 11 (KAN_) ヤコブはスカウトがないから、無理ですね 22 11 (KAN_) 罠で終わる 22 12 (tsuchi_) 罠はダメージのみなら何とかいけるんじゃね? 22 12 (tsuchi_) 食らって治す方向で 22 12 (KAN_) ダメージなら確かに 22 12 (KAN_) でも、落とし穴にはまると抜け出せない! 22 13 (tsuchi_) まあ、ソロ自体無理があるからw 22 13 (KAN_) w 22 13 (tsuchi_) そこは考慮してもらわないと 22 14 (B_Khile) まあ、クラリッサ、ムールあたりかな > ソロ行動 22 15 (tsuchi_) そりゃ、スキルだけ見れば、罠感知も攻撃も回復もできるけどねぇ 22 15 (tsuchi_) ボガードソーズマン2体ぐらい出たら、もう終わるw 22 15 (K_Luka) っていうか、スカウト、セージ無しはありえませんよw 22 15 (K_Luka) ソーズマンは1ターンで1体剥げない? 22 16 (K_Luka) あ、あいつ移動力20あるんだった 22 18 (tsuchi_) まあ、気合で1ラウンド耐えて、次ラウンドにショットガン2発で一網打尽? 22 18 (tsuchi_) 4レベル2体相手にこの綱渡り感がたまらないぜ! 22 21 (B_Khile) さすがにソーズマンはもうそんなに怖くないかな。10体いますとかみんなメイス+1持ちですとか言われたら嫌だが 22 21 (K_Luka) 1stはレベルキャップかかっているから、経験点の割りに弱いんだよねー 22 22 (KAN_) レベルキャップなんて気にしてないですよ 22 22 (tsuchi_) まあ、マルチしまくりだから、経験点比では明らかに弱かろう 22 22 (tsuchi_) その代りレベル比だとアホみたいに強いが 22 24 (B_Khile) 経験点余分に持ってた分マルチしまくったから、レギュ変更でかなりあおりは受けましたね。 22 25 (B_Khile) ムールはどう立て直すか検討中 22 25 (tsuchi_) まあ、でも、最終的には他もみんなあんなもんじゃないの 22 26 (tsuchi_) 明らかに無駄っぽいのはシューターとライダーぐらいだし 22 27 (K_Luka) 戦闘特技の取り直しなら受け付けるよ 22 27 (K_Luka) ルルブ2と3が出たとき、真面目にやってなかったから 22 29 (B_Khile) 面子的に前線に出ざるを得ないかなフェンサー優先で伸ばすくらいとは思うけどね 22 29 (B_Khile) 特技で思い出した 22 29 (B_Khile) エノール、3レベル分の特技取ってなくない? 22 30 (KAN_) トッテナイヤ 22 31 (K_Luka) はよとれw 22 32 (B_Khile) まあ次は一月後だからじっくり検討を 22 33 (KAN_) まぁ、全力攻撃ぐらいしかないかなぁ 22 35 (tsuchi_) うん、それに補正したとは言え、ムールはやっぱり経験点多いぞ。クラリッサより5000点ぐらい多い 22 36 (tsuchi_) ヨハンより多いのはなぜだろうw 22 36 (B_Khile) 不参加は1000点だからね。1回300点としても塵も積もればだね 22 37 (K_Luka) ヨハンの経験点はセバスに流れているからw 22 38 (tsuchi_) そんな技をw 22 38 (tsuchi_) じゃあ、そろそろ落ちます。 22 38 (tsuchi_) お休みー 22 38 (B_Khile) おやすみー 22 39 (B_Khile) ではこちらも落ちましょう 22 40 (B_Khile) ほなまたー 22 40 (K_Luka) おやすみー 22 40 (K_Luka) 7日やるからー 22 40 切断されました